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	<title>Xbox - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Demo Wiki</subtitle>
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		<id>https://demowiki.knowlus.com/index.php?title=Xbox&amp;diff=5627&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Änderung 258086665 von Mielas rückgängig gemacht;</title>
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		<updated>2025-08-02T07:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderung &lt;a href=&quot;/index.php?title=Spezial:Diff/258086665&quot; title=&quot;Spezial:Diff/258086665&quot;&gt;258086665&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Mielas&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/Mielas&quot;&gt;Mielas&lt;/a&gt; rückgängig gemacht;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Begriffsklärungshinweis}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Spielkonsole&lt;br /&gt;
|Name           = Xbox&lt;br /&gt;
|Logo           = [[Datei:Xbox-logo-weiss.svg|250px|Logo]]&lt;br /&gt;
|Bild           = &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:20px 0px&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Xbox console.png|250px|Xbox Spielkonsole und „Xbox-Controller S“]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hersteller     = [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|Typ            = stationäre [[Spielkonsole]]&lt;br /&gt;
|EU-VÖ         = 14. März 2002&lt;br /&gt;
|J-VÖ          = 22. Februar 2002&lt;br /&gt;
|US-VÖ         = 15. November 2001&lt;br /&gt;
|Global-VÖ     = &lt;br /&gt;
|CPU            = Intel (Coppermine-Kern) 733&amp;amp;nbsp;MHz&lt;br /&gt;
|GPU            = Nvidia MCPX X3 – Kern 233&amp;amp;nbsp;MHz mit 20 [[Floating Point Operations Per Second|Giga Flops]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/gallery/console-gpu-power-compared-ranking-systems-by-flop/2900-1334/ Console GPU Power Compared: Ranking Systems By FLOPS (engl.) vom 3. November 2017, abgerufen am 29. Januar 2024]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Medien         = [[DVD-ROM]], [[CD-ROM]], [[Festplattenlaufwerk|HDD]], [[Speicherkarte]]&lt;br /&gt;
|Controller     = [[Xbox-Controller]], [[Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
|Online-Dienst  = [[Xbox Live]]&lt;br /&gt;
|Verkauft       = 25 Millionen&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://news.xbox.com/2014/03/games-marc-whitten |titel=Best Wishes to Marc Whitten as He Departs Xbox |datum=2014-03-17 |werk=news.xbox.com |abruf=2015-08-20 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Stand: 18. März 2014)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Topspiel       = [[Halo 2]]&lt;br /&gt;
|Vorgänger     = &lt;br /&gt;
|Nachfolger     = [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|Info           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xbox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine von [[Microsoft]] entwickelte [[Spielkonsole]], die größtenteils auf leicht modifizierten [[Personal Computer|PC-Komponenten]] basiert. Der Erfolg der Spielkonsole sorgte für die Etablierung der gleichnamigen [[Marke (Recht)|Marke]] [[Xbox (Marke)|Xbox]]. Die Xbox wurde zuerst am 15. November 2001 in den USA,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://news.microsoft.com/2001/11/14/xbox-arrives-in-new-york-tonight-at-toys-r-us-times-square/ |titel=Xbox Arrives in New York Tonight at Toys “R” Us Times Square |datum=2001-11-14 |abruf=2015-08-20 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; dann am 22. Februar 2002 in Japan und am 14. März 2002 in Europa veröffentlicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;LiteraturAutorCharlesHeroldTitelGAMETHEO&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Charles Herold |Titel=GAME THEORY; Console Shootout: The Sequel |Online=https://www.nytimes.com/2001/11/08/technology/game-theory-console-shootout-the-sequel.html |Abruf=2018-06-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[Starttitel|Start-Titel]] waren u.&amp;amp;nbsp;a. &amp;#039;&amp;#039;[[Halo: Kampf um die Zukunft]], Amped: Freestyle Snowboarding, [[Dead or Alive (Computerspiel)#Dead or Alive 3|Dead or Alive 3]], [[Project Gotham Racing]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Oddworld: Munch’s Oddysee.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Xbox war bekannt für die durch PCs gewohnte Größe und Gewicht und war die erste Konsole mit einer eingebauten [[Festplattenlaufwerk|Festplatte]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;LiteraturAutorCharlesHeroldTitelGAMETHEO&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mitch Dyer |url=https://www.ign.com/articles/2011/11/23/the-life-and-death-of-the-original-xbox |titel=The Life and Death of the Original Xbox |werk=IGN |datum=2011-11-23 |abruf=2018-06-19 |sprache=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolger des Ur-Modells war Ende 2005 die [[Xbox 360]], gefolgt von der [[Xbox One]] im Jahr 2013 und den beiden Modellen [[Xbox Series|Xbox Series X]] und Xbox Series S im Jahr 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Erfolge von [[Sony]], [[Nintendo]] und [[Sega]] ermutigten Microsoft Ende der 1990er Jahre, selbst eine Spielkonsole auf den Markt zu bringen. Die Xbox gehört zur selben Konsolengeneration wie die [[PlayStation 2]], der [[Nintendo GameCube]] oder die [[Dreamcast]]. Es war auch die erste große Konsole, die von einem amerikanischen Unternehmen seit der Veröffentlichung des [[Atari Jaguar]] im Jahr 1993 produziert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Dreamcast konnte man mit dem von Microsoft bereitgestelltem [[Microsoft Windows CE|Windows CE]] erste Erfahrungen sammeln, weitere Erfahrungen hatte Microsoft mit der Windows-Spiele-Schnittstelle [[DirectX]] einbringen können. So war es nur ein kleiner Schritt, eine auf PC-Bauteilen basierende Konsole mit eigenem Betriebssystem auf Grundlage der [[Microsoft Windows NT|Windows-NT]]-Architektur zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name „Xbox“ wurde aus dem Namen der Schnittstelle „[[DirectX]]“ und dem internen Arbeitstitel „Box“ zusammengesetzt. Die Bezeichnung war eigentlich nur als interne Bezeichnung vorgesehen, wurde aber dann der offizielle Name.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.sueddeutsche.de/digital/interview-mit-microsoft-sollen-wir-die-wahrheit-sagen-1.610638 |werk=[[sueddeutsche.de]] |titel=Interview mit Microsoft:&amp;quot;Sollen wir die Wahrheit sagen?&amp;quot;|titelerg= Das deutsche Xbox-Team über die Herkunft des Namens Xbox und die Ziele von Microsoft. Mit Originalton.|datum=2010-05-17 |abruf=2021-05-31 |zitat=Boris Schneider-Johne: Die Hintergrundgeschichte ist: Direct-X ist ja die Schnittstelle auf dem PC und das ist die Box, auf der Direct-X läuft.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Deutschland wurde die Xbox zum Verkaufsstart am 14. März 2002 für 479&amp;amp;nbsp;€ angeboten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Stephan Freundorfer |Titel=15 Jahre Xbox in Deutschland: Microsofts teure erste Lektion |Sammelwerk=Der Spiegel |Datum=2017-03-14 |ISSN=2195-1349 |Online=https://www.spiegel.de/netzwelt/gadgets/15-jahre-xbox-in-deutschland-microsofts-teure-erste-lektion-a-1138174.html |Abruf=2022-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Laufe  des [[Produktlebenszyklus]] der Konsole wurde ihr Preis allerdings über die Jahre hinweg immer weiter gesenkt: zunächst auf 299&amp;amp;nbsp;€ am 26. April 2002,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jens Ihlenfeld |url=https://www.golem.de/0204/19376.html |titel=Kampfansage: Xbox sinkt drastisch im Preis (Update 2) |werk=[[Golem.de]] |datum=2002-04-18 |sprache=de |abruf=2024-10-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 249&amp;amp;nbsp;€ am 30. August 2002,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Klaß |url=https://www.golem.de/0208/21415.html |titel=Xbox sinkt ebenfalls im Preis – Wieder genauso teuer wie PlayStation 2 |werk=[[Golem.de]] |datum=2002-08-28 |sprache=de |abruf=2024-10-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 199&amp;amp;nbsp;€ am 11. April 2003&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thorsten Wiesner |url=https://www.golem.de/0304/24957.html |titel=Xbox: Microsoft senkt erneut den Preis der Konsole (Update) |werk=[[Golem.de]] |datum=2003-04-10 |sprache=de |abruf=2024-10-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und schließlich 149,99&amp;amp;nbsp;€ am 27. August 2004,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Ingo Pakalski |url=https://www.golem.de/0408/33054.html |titel=Microsoft senkt den Preis für die Xbox |werk=[[Golem.de]] |datum=2004-08-18 |sprache=de |abruf=2024-10-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; was zum damaligen Zeitpunkt dem Preis der PlayStation 2 des Konkurrenten Sony (149,95 €)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jens Ihlenfeld |url=https://www.golem.de/0408/33056.html |titel=Auch PlayStation 2 sinkt im Preis – günstiger als Xbox |werk=[[Golem.de]] |datum=2004-08-18 |sprache=de |abruf=2024-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; entsprach. Zum Produktions- und Auslieferungsende im November 2006 wurde die Xbox in Deutschland in vielen Geschäften für 99&amp;amp;nbsp;€ verkauft. Gleichzeitig stellten viele Spielehersteller die Produktion von Spielen für die Xbox ein und entwickelten nur noch für die Nachfolgekonsole Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Ende 2005 wurden weltweit ca. 21,9 Mio. Xbox-Geräte verkauft, davon aber nur ca. 1,8 Mio. in der gesamten [[Asien-Pazifik]]-Region. Wie hoch die Verkäufe der Xbox nach der Veröffentlichung des Nachfolgers Xbox 360 waren, wurde von Microsoft aus Marketinggründen nie bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 2. März 2009 hat Microsoft die Unterstützung für die Xbox eingestellt (Garantieansprüche).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://support.xbox.com//support//en//us//xbox//kb.aspx?id=963131&amp;amp;category=hardware |titel=Microsoft ends original Xbox support on March 2 |hrsg=Microsoft |datum=2009-01-29 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090302061716/http://support.xbox.com//support//en//us//xbox//kb.aspx?id=963131&amp;amp;lcid=1033&amp;amp;category=hardware |archiv-datum=2009-03-02 |abruf=2013-01-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte in Europa veröffentlichte Spiel war &amp;#039;&amp;#039;Xiaolin Showdown&amp;#039;&amp;#039; und in den USA &amp;#039;&amp;#039;Madden NFL 09&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/articles/2011/11/23/the-life-and-death-of-the-original-xbox?page=2 |titel=The Life and Death of the Original Xbox |werk=IGN |datum=2011-11-23 |abruf=2018-05-08 |sprache=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau ===&lt;br /&gt;
Der Aufbau der Xbox unterscheidet sich kaum von dem eines gewöhnlichen PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hardwaredaten im Einzelnen:&lt;br /&gt;
* Gesamtsystemleistung: 13,0 [[Floating Point Operations Per Second|Gigaflops]]&lt;br /&gt;
* [[Prozessor|CPU]]: [[Intel]] (Coppermine-Kern) mit 733&amp;amp;nbsp;MHz und 133&amp;amp;nbsp;MHz-[[Front Side Bus]]. Leistungsangabe von Microsoft: 1,466 Gigaflops.&lt;br /&gt;
* Grafik: In den Chipsatz integrierter [[Nvidia-GeForce-3-Serie|Geforce-3-GPU]] „NV2A“ von [[Nvidia]] mit 233&amp;amp;nbsp;MHz und einer maximalen Auflösung von 1920×1080 Bildpunkten, zwei Render- und vier Textureinheiten sowie ein Pixel- und zwei Vertex-Shader&lt;br /&gt;
* Hauptspeicher: 64&amp;amp;nbsp;MB DDR-[[Random-Access Memory|RAM]] mit 200&amp;amp;nbsp;MHz.&lt;br /&gt;
* [[Cache]]-Bandbreite von 6,4&amp;amp;nbsp;GB pro Sekunde. Nutzt die Twinbank-Memory-Architektur von Nvidia.&lt;br /&gt;
* Mit 200&amp;amp;nbsp;MHz getaktete [[Southbridge]].&lt;br /&gt;
* [[DVD]]: Modifizierte Laufwerke der Marken Samsung, Hitachi/LG, Phillips und Thomson&lt;br /&gt;
* Audio: In den Chipsatz integrierter Audio-Chip mit [[Dolby Digital]]-5.1-Kodierer, 256 Stimmen, maximal 64 3D-Stimmen&lt;br /&gt;
* Schnittstellen: AV-Ausgang, Ethernet-10/100-Mbit/s-Port, vier Controller-Anschlüsse&lt;br /&gt;
* Memory Unit (8 MB von Microsoft)&lt;br /&gt;
* 3,5-Zoll-[[Festplattenlaufwerk|Festplatte]] von [[Western Digital]] (8&amp;amp;nbsp;GB) oder [[Seagate]] (10&amp;amp;nbsp;GB)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Xbox CPU.jpg|CPU der Xbox&lt;br /&gt;
 Xbox-Console-Open-Drives.jpg|DVD-ROM und Festplatte der Xbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Xbox ist mit {{nowrap|26 cm × 32 cm × 10 cm}} für eine Spielekonsole vergleichsweise groß und schwer (3,4&amp;amp;nbsp;kg), da das [[Netzteil]] in der Konsole eingebaut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zum Verkaufsstart in Europa und Amerika dem Gerät beiliegende Controller war sehr groß und somit für kleinere Hände nicht sonderlich geeignet. Aufgrund dessen nahm Microsoft den für Japan entwickelten und ab Veröffentlichung erhältlichen kleineren Controller, den „Xbox-Controller&amp;amp;nbsp;S“, auch außerhalb Japans in das Angebot auf. Schließlich wurde dieser auch als offizieller Controller in den Lieferumfang der Xbox für andere Länder übernommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Xbox-Duke-Controller.jpg|Xbox „Duke“-Controller&lt;br /&gt;
 Xbox-s-controller.jpg|Xbox „S“-Controller&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spiele &amp;#039;&amp;#039;[[Enter the Matrix]]&amp;#039;&amp;#039; oder die Sammlung &amp;#039;&amp;#039;[[Atari Anthology]]&amp;#039;&amp;#039; für die Xbox wurden mit [[HDTV]]-Unterstützung, also mit einer Auflösung von 1080i und [[5.1]]-Sound entwickelt. Insgesamt gibt es nur wenige Spiele die höhere Auflösungen ([[720p]] oder 1080i) unterstützen. In Deutschland wird die HDTV-Ausgabe – wie in allen Ländern mit dem TV-Standard [[Phase Alternating Line|PAL]] – nicht unterstützt. Die HDTV-Ausgabe ist somit auf [[NTSC]]-Konsolen beschränkt. Der Ton wird in Echtzeit vom Audiochip in Dolby Digital kodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusatzhardware ===&lt;br /&gt;
Um die Wiedergabe von DVDs zu ermöglichen, brachte Microsoft ein Set bestehend aus einer Fernbedienung, für die bequemere Steuerung, und einem [[Infrarotstrahlung|IR]]-Empfänger heraus, der direkt in den Controllerport der Xbox eingesteckt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Xbox-Controller]] besitzen außerdem zwei Erweiterungsschächte auf der Oberseite des Controllers. Dort kann man Speicherkarten sowie andere Erweiterungen wie etwa Headsets oder USB-Adapter einstecken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Xbox-Remote-wReceiver.jpg|Xbox DVD-Fernbedienung und IR-Empfänger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hardware von Drittherstellern ===&lt;br /&gt;
Hersteller wie [[Bigben Interactive]] oder MadCatz entwickelten kurz nach Veröffentlichung der Xbox eigene Variationen von Zubehör. Dazu gehören Controller, Lenkräder oder Erweiterungen für den Controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gehäusevarianten ==&lt;br /&gt;
Die erste Generation der Xbox erschien regulär in schwarz. Es gab darüber hinaus aber zahlreiche [[Sonderausgabe|Sondereditionen]], so z.&amp;amp;nbsp;B. eine in transparentem Grün von der 200.000 Exemplare zum 1-jährigen Jubiläum hergestellt wurden und ab dem 2. Mai 2003 in den Handel gekommen sind. Zum 2-jährigen Jubiläum erschien im März 2004 eine Edition in transparentem Weiß (&amp;quot;Crystal Edition&amp;quot;).&amp;lt;ref&amp;gt;https://xbox.fandom.com/wiki/List_of_Limited_Edition_Xbox_consoles&amp;lt;/ref&amp;gt; Darüber hinaus gab es noch zahlreiche weitere Sondereditionen, oft in Verbindung mit anderen Marken (z.&amp;amp;nbsp;B. Pepsi, Mountain Dew, Hello Kitty) oder bestimmten Spielen (Halo, Panzer Dragoon Orta, Tony Hawk&amp;#039;s Underground 2, 50 Cent Bulletprof, Dead or Alive). Häufig – aber nicht immer – wurden auch die dazugehörigen Controller farblich angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltenste Edition ist die &amp;quot;Limited Halo&amp;quot;-Variante in transparentem Orange, von der nicht mehr als 50 Exemplare produziert wurden aber nie in den Handel kamen. Heute (Stand: 2024) sind weltweit nur 5 Exemplare bekannt. Im Frühjahr 2019 erhielt eine Auktion für ein Exemplare auf [[eBay]] Gebote für über 20.000 USD.&amp;lt;ref&amp;gt;https://xbox.fandom.com/wiki/Unreleased_Limited_Edition_Halo_Xbox&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Xbox-Debug-Console-Set.jpg|Xbox Debug Kit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xbox-Linux ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Xbox-Linux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit speziell angepassten Linux-Distributionen (z.&amp;amp;nbsp;B. Gentoox oder Xebian) wird aus modifizierten Spielekonsolen ein nahezu vollwertiger Computer, der mit Tastatur und Maus wie ein Computer bedient werden kann und durch die [[Netzwerkkarte]] internetfähig ist. Da die vier Controller-Anschlussbuchsen das USB-Protokoll zur Kommunikation benutzen, können über ein Adapterkabel normale USB-Geräte, wie Maus und Tastatur, an diesen Ports betrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifikationen ==&lt;br /&gt;
Seit Erscheinen der Xbox ist eine überaus große Community entstanden, die sich mit der Modifikation der Xbox sowohl in Funktion als auch im Aussehen beschäftigt. So kann der Funktionsumfang des Gerätes deutlich erweitert werden. Das geschieht entweder durch den Einsatz eines [[Modchip]]s oder durch Verwendung einer Softmod, beide Varianten ermöglichen es, unsignierten Programmcode zu laden und auszuführen. So kann der Anwender auf eine große Palette von Anwendungen nutzen, wie zum Beispiel [[Emulator]]en, [[Mediaplayer]], [[Dateimanager]], [[Webbrowser]], inoffiziellen Portierungen von bekannten Spielen bis hin zu alternativen Oberflächen. Auch angepasste Linux-Distributionen können auf einer veränderten Xbox gestartet werden. Fast alle Applikationen werden mit dem [[Xbox Development Kit]] (XDK) umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multimedia ===&lt;br /&gt;
Eine modifizierte Xbox kann unlizenzierte Programme ausführen und so mittels [[Xbox Media Center]] als Multimedia-Gerät genutzt werden. Das Media Center befähigt die Xbox, unter anderem vielfältige Dateiformate abzuspielen, dazu zählen unter anderem [[DivX]], [[Xvid]], [[Windows Media Video]], [[QuickTime]], [[H.264]] und [[MPEG]]. Über den Netzwerkanschluss sind weiterführende Fähigkeiten, wie das Abspielen von [[YouTube]]-Videos oder anderen Streamingangeboten, möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem lassen sich auf diese Weise DVDs und Musikdateien abspielen und Bilder auf dem Fernseher darstellen. Diese Möglichkeiten können wahlweise über die lokale Festplatte, über das [[Local Area Network|lokale Netzwerk]] oder auch per [[Streaming Media|Stream]] aus dem [[Internet]] benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Case Modding ===&lt;br /&gt;
Das bei [[Personal Computer|PC]]-Nutzern beliebte [[Case Modding]] (Verändern der Gehäuse durch Lichtquellen, Lackierungen, o.&amp;amp;nbsp;Ä.) fand auch unter den Xbox-Besitzern sehr schnell Anhänger. Im Netz kursieren Anleitungen, wie man seine Xbox auf die unterschiedlichsten Arten modifizieren kann, angefangen bei Portbeleuchtungen, bei denen kleine LEDs in die Controllerports eingesetzt und verlötet werden, bis hin zu aufwendigen Gehäusearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Modchips ermöglichen außerdem den Anschluss eines externen Displays für Temperaturen, Abspielvorgänge oder andere Informationen. So lässt sich die äußere Erscheinung der Xbox der von handelsüblichen CD/DVD-Playern angleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele-Situation ==&lt;br /&gt;
{{Siehe auch|:Kategorie:Xbox-Spiel}}&lt;br /&gt;
Mit dem Erscheinen der [[Xbox 360]] stellten viele Hersteller die Entwicklung von Portierungen und Spielen für die Xbox ein, so dass seit dem Jahr 2006 nur noch wenige neue Titel für die Xbox erschienen sind. Microsoft selbst hatte mit der Vorbereitung der Veröffentlichung der Xbox 360 sich auf diese konzentriert und Veröffentlichungen für die Xbox Drittanbietern überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Electronic Arts]] war eine der letzten Firmen, die Spiele für die Xbox produzierten. So wurden einzelne Sportspiele (FIFA, NHL, NBA) auch für die ältere Xbox umgesetzt und veröffentlicht. Eines der letzten Spiele für die Xbox war [[Madden NFL]] 09 und erschien im August 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende der Online-Unterstützung ==&lt;br /&gt;
Am 15. April 2010 stellte Microsoft die Unterstützung der Xbox ein. Mit dem Ende des Xbox Live Service werden weder Spiele noch Hardware der ersten Gerätegeneration weiterunterstützt. Das gilt ebenfalls für die Spiele, die über die Xbox 360 gestartet werden können.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=http://www.golem.de/1002/72917.html |titel=Xbox: Keine Unterstützung mehr in Xbox Live |hrsg=[[Golem.de]] |datum=2010-02-05 |abruf=2015-08-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer des Spiels [[Halo 2]] erhielten als Ausgleich eine dreimonatige Goldmitgliedschaft bei [[Xbox Live]], die Möglichkeit zur Teilnahme am Betatest von [[Halo: Reach]] sowie 400 MS-Punkte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Jäger |url=http://www.gamona.de/games/xbox-live,erste-xbox-ab-morgen-offline-halo-2-besitzer-erhalten:news,1714665.html |titel=Xbox Live: Erste Xbox ab morgen offline, Halo-2-Besitzer erhalten Geschenke |werk=gamona.de |datum=2010-04-14 |abruf=2015-08-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Reihe von Versuchen, die Xbox wieder mehrspielerfähig zu machen. Eine bekannte Möglichkeit ist die Weiterleitung der LAN-Fähigkeit über [[XLink Kai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Xbox|audio=0|video=0}}&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv|url=http://www.xbox.com/en-us/default.htm|text=Offizielle Website der Xbox (englisch)|wayback=20050815001850|webciteID=|archive-is=}}&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.xbox-linux.org/wiki/Main_Page | wayback=20090301210053 | text=Linux auf der Xbox}}&lt;br /&gt;
* [[GamePro]]: [http://www.gamepro.de/artikel/die-xbox-wird-15-alles-gute-schwarzer-klotz,3310924.html Die Xbox wird 15 - Alles Gute, schwarzer Klotz!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Xbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4678201-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Microsoft-Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonsole]]&lt;br /&gt;
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