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	<title>Rundenbasiertes Strategiespiel - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-09T17:55:46Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Demo Wiki</subtitle>
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		<id>https://demowiki.knowlus.com/index.php?title=Rundenbasiertes_Strategiespiel&amp;diff=11718&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: hier ist das Genre, nicht das einzelne Spiel gemeint</title>
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		<updated>2025-08-03T07:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;hier ist das Genre, nicht das einzelne Spiel gemeint&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Openciv-0.95.png|mini|&amp;#039;&amp;#039;OpenCiv&amp;#039;&amp;#039;, Open-Source-Version des Computer-Strategiespiels &amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier’s Civilization|Civilization]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenbasierte Strategiespiele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Englische Sprache|engl]]. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Turn-based strategy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, abgekürzt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TBS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) sind [[Spiel]]e, bei denen die Aktionen der Spieler in einzelnen Runden ausgeführt werden. Dies kann bedeuten,&lt;br /&gt;
* dass die Spieler ihre [[Spielzug|Spielzüge]] abwechselnd bzw. nacheinander planen und ausführen, wie beispielsweise beim [[Schach]] oder [[Mühle]], oder&lt;br /&gt;
* dass sie ihre Züge rundenweise gleichzeitig planen und die Züge anschließend auch gleichzeitig oder zumindest nicht in Spielerreihenfolge ausgeführt werden. Dies ist z.&amp;amp;nbsp;B. beim Brettspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Diplomacy (Spiel)|Diplomacy]]&amp;#039;&amp;#039; und teilweise bei [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspielen]] der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakteristik ==&lt;br /&gt;
Rundenbasierte [[Strategiespiel]]e zeichnet vor allem aus, dass die Spieler zwischen den einzelnen Runden genug Zeit haben, ihre Züge genauestens zu planen. Verbreitet sind deswegen [[Postspiel]]e oder [[Play by eMail|E-Mail-Spiele]], die sich zum Beispiel im Fall von Schach über Monate hinziehen können. Vertreter von rundenbasierten Strategiespielen sind meistens [[Brettspiel]]e und [[Tabletop]]-Spiele, aber auch diverse Arten von [[Computer-Strategiespiel]]en. Beispiele sind &amp;#039;&amp;#039;[[Battle for Wesnoth]], [[Battle Isle]], [[Heroes of Might and Magic]], [[Jagged Alliance]], [[Sid Meier’s Civilization|Civilization]], [[Age of Wonders]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Total War]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzteren stehen die [[Echtzeit-Strategiespiel]]e gegenüber, bei denen während der Strategieplanung die Spielzeit weiterläuft. Inzwischen sind wesentlich häufiger Echtzeit-Strategiespiele als rundenbasierte Strategiespiele anzutreffen, da der Rechenaufwand solcher Spiele für aktuelle [[Computer]] kein Problem mehr darstellt. Auch sind für die Entwicklerfirmen Echtzeit-Strategiespiele lukrativer: Spieler, die rundenbasierte Strategiespiele spielen, bleiben einem Spiel sehr lange treu, während Spieler, die Echtzeit-Strategiespiele spielen, sehr viel eher zum Kauf neuer Spiele neigen. Erklären lässt sich dies unter anderem damit, dass es bei Echtzeit-Strategiespielen viel häufiger um grafisch schön dargestellte Spiele handelt und diese durch den technischen Fortschritt sehr schnell immer besser werden. Auch sind die einzelnen Missionen in diesen Spielen sehr viel schneller, meist in ein bis zwei Stunden, durchzuspielen, während bei den rundenbasierten Spielen durch die längere strategische Planung zwei Stunden als Minimum anzusehen sind, aber auch Tage dauern können, wie z.&amp;amp;nbsp;B. im Online-Spiel Land der Häuptlinge bzw. Ostfrieslandspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Untergenres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brett-, Rollen- und Kartenspiele ===&lt;br /&gt;
[[Datei:ChessStartingPosition.jpg|mini|Eines der bekanntesten rundenbasierten Spiele dürfte wohl Schach sein, das bereits seit mehreren Jahrhunderten gespielt wird]]&lt;br /&gt;
Viele moderne [[Brettspiel]]e wie [[Schach]], [[Reversi]], [[Dame (Spiel)|Dame]] und [[Go (Spiel)|Go]] verlaufen rundenbasiert. Gleiches gilt für bekannte [[Kartenspiel]]e. Besonders sind hierbei [[Sammelkartenspiel]]e, wie &amp;#039;&amp;#039;[[Yu-Gi-Oh!]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Magic: The Gathering]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Hearthstone: Heroes of Warcraft]]&amp;#039;&amp;#039;, die neben den einzelnen Runden auch meist mehrere Phasen haben. Neben klassischen Spielen und Videospielen können die Spiele auch als [[Postspiel]]e oder [[Play by eMail|E-Mail-Spiele]] gespielt werden. Klassische [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiele]] und [[Tabletop]]-Spiele können ebenso rundenbasiert ablaufen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://praxistipps.chip.de/rundenbasiertes-oder-echtzeit-rpg-was-ist-der-unterschied_19754 |titel=Rundenbasiertes oder Echtzeit-RPG: Was ist der Unterschied? |abruf=2019-07-30 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundenbasiertes Globalstrategiespiel ===&lt;br /&gt;
[[Globalstrategiespiel]]e bzw. 4X-Spiele werden auf einer Karte gespielt. Der Spieler muss Einheiten verwalten, ausrüsten und steuern und Gebäude errichten. Neue Technologien werden über einen [[Technologiebaum]] freigeschaltet. Bekanntes Beispiel ist z.&amp;amp;nbsp;B. [[Civilization (Computerspiel)|Civilization]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://chaotik.co.za/tbs-genre-overview/ |titel=Turn-Based Strategy: Genre Overview · Chaotik Blog |datum=2018-09-04 |abruf=2019-07-30 |sprache=en-us}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundenbasierte Taktikspiele ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wesnoth-1.6-5.jpg|mini|In &amp;#039;&amp;#039;[[The Battle for Wesnoth]]&amp;#039;&amp;#039; steuert der Spieler für ein rundenbasiertes Taktikspiel typisch militärische Einheiten]]&lt;br /&gt;
In rundenbasierten Taktikspielen (kurz: TBT) steuert der Spieler Streitkräfte, um zum Beispiel eine [[Operation (Militär)|militärische Operation]] oder einen Rettungseinsatz auszuführen. Im Gegensatz zum reinen rundenbasiertem Strategiespiel wird der Fokus weniger auf [[Wirtschaft]], [[Diplomatie]], [[Verwaltung]], [[Bauwesen|Gebäudebau]] und [[Forschung]] gelegt. Stattdessen wird der Fokus auf die direkte ausführende Gewalt gelegt. So kümmert sich der Spieler zum Beispiel um den Transport, die Heilung und Aufrüstung von Einheiten, Angriffs- und Verteidigungstaktiken und die Formation und gegenseitige Unterstützung von Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Spiele dieser Art entstanden Ende der 1980er-Jahre. &amp;#039;&amp;#039;[[Battle Isle]]&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahr 1991 ist das erste deutsche rundenbasierte Taktikspiel. Ursprünge des Genres finden sich in rundenbasierten Brettspielen wie [[Schach]] und dem [[Tabletop]]. Die Bewegungsmöglichkeiten auf dem Schlachtfeld wurden mit der Zeit größer und die Interaktionen umfangreicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundenbasierte Taktikspiele lassen sich unterteilen in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taktisches Kriegsspiel und taktische Einsatzsimulation: Hierbei wird ein militärischer oder polizeilicher Konflikt oder ein Rettungseinsatz simuliert. Es findet eine rundenbasierte Steuerung von Einheiten und Fahrzeugen statt. Bekannte Beispiele sind: &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Mutant Year Zero: Road to Eden]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[X-COM]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Xenonauts]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Blood Bowl (Computerspiel, 2009)|Blood Bowl]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[BattleTech (Computerspiel)|BattleTech]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Rundenbasierte Taktikspiele, die zugleich auch [[Computer-Rollenspiel]] oder [[Massively Multiplayer Online Game]] sind ([[Strategie-Rollenspiel]]e). Beispiele hierfür sind &amp;#039;&amp;#039;[[Dofus]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Final Fantasy Tactics]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Fire Emblem]]&amp;#039;&amp;#039;. Häufig kommen diese Spiele aus [[Japan]] und sind [[JRPG]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischungen mit anderen Genres wie der Echtzeitstrategie können ebenfalls vorhanden sein.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.idtech.com/blog/different-types-of-video-game-genres |titel=Ultimate List of Different Types of Video Games {{!}} 49 Genres &amp;amp; Subcategories |abruf=2019-07-30 |sprache=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.strategygamer.com/articles/best-turn-based-strategy-games/ |titel=Essential Turn-Based Strategy &amp;amp; Tactics Games |abruf=2019-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundenbasierte Artillerie ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wormux Juego.jpg|mini|Der &amp;#039;&amp;#039;Worms&amp;#039;&amp;#039;-Klon &amp;#039;&amp;#039;[[Warmux]]&amp;#039;&amp;#039; als Beispiel für ein rundenbasiertes Artillerie-Spiel]]&lt;br /&gt;
In [[Artillery-Spiel|Artillerie-Spielen]] steuert der Spieler seine Spielfiguren aus der Sicht eines [[Plattformer]]s rundenbasiert und versucht die Gegner durch Beschuss zu eliminieren. Bekanntestes Beispiel ist die &amp;#039;&amp;#039;[[Worms (Computerspielreihe)|Worms]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftssimulation und Lebenssimulation ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lincity.png|mini|Obwohl Spiele wie &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity]]&amp;#039;&amp;#039; (hier die freie Variante &amp;#039;&amp;#039;Lincity&amp;#039;&amp;#039;) in Echtzeit verlaufen, verändert sich die Spielwelt meist in Runden, was der Zeit im Spiel entspricht]]&lt;br /&gt;
[[Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre)|Wirtschaftssimulationen]] und [[Lebenssimulation]]en stellen oft eine Mischung aus Echtzeit- und rundenbasierter Strategie dar. So werden z.&amp;amp;nbsp;B. Probleme in Echtzeit bekämpft, aber die Wirtschaft, Gesellschaft und Ökologie der Spielwelt verändert sich rundenbasiert, was z.&amp;amp;nbsp;B. Tagen, Monaten oder Jahren im Spiel entsprechen kann. Alle Spielzüge können pausiert werden und so theoretisch auch rein rundenbasiert gespielt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto-Battler ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dota auto chess.jpg|mini|Ein Spieler spielt &amp;#039;&amp;#039;Dota Auto Chess&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
Ein [[Auto-Battler]] (auch &amp;#039;&amp;#039;Auto Chess&amp;#039;&amp;#039;) ist ein Konzept, das das [[Schachspiel]] mit einem [[Multiplayer Online Battle Arena|Multiplayer-Online-Battle-Arena]]-Spiel vereint. Die Bezeichnung &amp;#039;&amp;#039;Auto&amp;#039;&amp;#039; bezieht sich dabei auf das automatische Kämpfen von platzierten Einheiten. Bekannte Beispiele sind &amp;#039;&amp;#039;[[Dota Auto Chess]], [[Dota Underlords]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[League of Legends: Teamfight Tactics]]&amp;#039;&amp;#039;. Auch [[Tower Defense|Tower-Defense]]-Spiele können zum Auto-Battler gehören, sofern sie rundenbasiert ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Turn-based strategy games|Rundenbasiertes Strategiespiel}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|genre/sheet/turn-based/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Keith Burgun: Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games, CRC Press, 2012, ISBN 9781466554214&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielart]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rundenbasiertes Strategiespiel| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategiespiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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