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	<id>https://demowiki.knowlus.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RIFF_WAVE</id>
	<title>RIFF WAVE - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-07T19:36:31Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Demo Wiki</subtitle>
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		<id>https://demowiki.knowlus.com/index.php?title=RIFF_WAVE&amp;diff=4001&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Untermieter321: /* growthexperiments-addlink-summary-summary:1|1|0 */</title>
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		<updated>2025-02-22T13:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;growthexperiments-addlink-summary-summary:1|1|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Dateiformat&lt;br /&gt;
| Name                = Waveform Audio File Format (WAVE)&lt;br /&gt;
| Icon                = &lt;br /&gt;
| Logo                = &lt;br /&gt;
| Screenshot          = &lt;br /&gt;
| Beschreibung        = &lt;br /&gt;
| Dateiendung         = .wav&lt;br /&gt;
| MIME                = audio/vnd.wave, audio/wav, audio/wave, audio/x-wav&lt;br /&gt;
| MIME-Anm            = &amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types|titel=MIME types (IANA media types)|hrsg=MDN Web Docs|datum=2022-06-29|abruf=2022-07-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| MagischeZahl        = RIFF....WAVE&lt;br /&gt;
| MagischeZahlNotation= [[ASCII]]&lt;br /&gt;
| MagischeZahlHex     = 5249.4646.xxxx.xxxx.5741.5645&lt;br /&gt;
| Entwickler          = [[Microsoft]] &amp;amp; [[IBM]]&lt;br /&gt;
| Veröffentlicht      = &lt;br /&gt;
| LetzteVersion       = &lt;br /&gt;
| LetzteVersionDatum  = &lt;br /&gt;
| Art                 = [[Audioformat|Audiodatei]]&lt;br /&gt;
| Container für       = &lt;br /&gt;
| Enthalten in        = &lt;br /&gt;
| Erweitert von       = [[Resource Interchange File Format|RIFF]]&lt;br /&gt;
| Erweitert zu        = &lt;br /&gt;
| Standard            = &lt;br /&gt;
| Website             = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WAVE-Dateiformat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Containerformat]] zur digitalen Speicherung von [[Audio]]daten, das auf dem von Microsoft für [[Microsoft Windows|Windows]] definierten [[Resource Interchange File Format]] (RIFF) aufsetzt. Eine [[WAVE-Datei]] enthält vor den Audiodaten zumindest Informationen über deren Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enthalten sind meist sogenannte [[Puls-Code-Modulation|PCM]]-Rohdaten, also eine zeit- und wertdiskrete Darstellung des zeitlichen Verlaufs eines Signals. Die Qualität des aufgezeichneten [[Klang]]s hängt dann von zwei Werten ab, der [[Abtastrate]] (Anzahl der [[Abtastung (Signalverarbeitung)|Abtastungen]] pro Zeiteinheit) und der [[Auflösung (Digitaltechnik)|Auflösung]] &amp;#039;&amp;#039;(Bit-Tiefe);&amp;#039;&amp;#039; im Fall von [[Audiodatenkompression|komprimierten Daten]] auch vom Verfahren, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Adaptive Differential Pulse Code Modulation|ADPCM]] oder [[MP3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dateistruktur ==&lt;br /&gt;
[[Datei:WAV-chunks.png|mini|WAV-Dateistruktur]]&lt;br /&gt;
Das RIFF-Format besteht aus mehreren Abschnitten (englisch &amp;#039;&amp;#039;chunks&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms713231 Resource Interchange File Format Services] Spezifikation von Microsoft auf msdn.microsoft.com (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;, die wie beim [[Interchange File Format#Struktur|IFF]] aufgebaut sind, bis auf die [[Byte-Reihenfolge]]: niederwertiges Byte (LSB) voran, also in der [[Little Endian|Little-Endian]]-Bytereihenfolge. Die WAVE-Spezifikation definiert drei Abschnitte als erforderlich:&lt;br /&gt;
Der RIFF-Abschnitt identifiziert die Datei als .wav-Datei und enthält als Container die anderen Abschnitte. Der FORMAT-Abschnitt enthält Parameter wie z.&amp;amp;nbsp;B. die Abtastrate. Der DATA-Abschnitt enthält den Signalverlauf und darf nicht vor dem FORMAT-Abschnitt stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der unkoordinierten Entwicklung entstand eine unüberschaubare Anzahl weiterer Abschnittstypen mit teils redundanten Inhalten. Ein Beispiel ist der „Label“-Abschnitt und „Note“-Abschnitt, die beide Cuepoint-Einträge im „Cue“-Abschnitt mit einer Beschriftung versehen. Dabei bezeichnet ein „Label“ den Titel eines Cuepoints, „Note“ einen Kommentar. Sie sind als Unterabschnitte (englisch &amp;#039;&amp;#039;subchunks&amp;#039;&amp;#039;) im übergeordneten Associated-Data-List-Abschnitt gespeichert. Weiterhin gibt es eine Vielzahl von komprimierten Formaten, für die ein „Fact“-Abschnitt mit der dekomprimierten Größe verbindlich ist, die aber ansonsten unterschiedlichste Parameter definieren, was eine vollständige Unterstützung des WAV-Formats für Entwickler noch schwieriger macht. Manche Anwendungen erwarten den FORMAT-Abschnitt als ersten, manche den DATA-Abschnitt als letzten, obwohl die Spezifikation das nicht fordert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RIFF-Abschnitt (auch „RIFF-WAVE“-Abschnitt) ===&lt;br /&gt;
Er enthält als Container die anderen Abschnitte, sein Header besteht lediglich aus&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;chunkID&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;[[Char (Datentyp)|char&amp;lt;nowiki&amp;gt;[4]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]]&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;quot;RIFF&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ChunkSize&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;[[Integer (Datentyp)|uint32_t]]&amp;lt;/code&amp;gt;, = Dateilänge in Bytes − 8)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;riffType&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;char[4]&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;quot;WAVE&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== „Format“-Abschnitt ===&lt;br /&gt;
Er beginnt mit den vier Zeichen &amp;quot;fmt &amp;quot; und muss in der Datei genau einmal enthalten sein. Auf seine &amp;lt;code&amp;gt;ChunkSize&amp;lt;/code&amp;gt; folgt der Inhalt, der aus einem Satz allgemeiner Parameter und einem nachfolgenden formatspezifischen Teil besteht. Der allgemeine Teil:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wFormatTag&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;uint16_t&amp;lt;/code&amp;gt;, Identifizierung für das verwendete Format, z.&amp;amp;nbsp;B. steht 0x0001 für PCM, das kanonische, unkomprimierte Format)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wChannels&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;uint16_t&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;dwSamplesPerSec&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;uint32_t&amp;lt;/code&amp;gt;, Abtastrate in Hz, z.&amp;amp;nbsp;B. steht 0x0000AC44 für 44100)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;dwAvgBytesPerSec&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;uint32_t&amp;lt;/code&amp;gt;, nötige Übertragungsbandbreite)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wBlockAlign&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;uint16_t&amp;lt;/code&amp;gt;, Größe der [[#„Format“-Abschnitt|Frames]] in Bytes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für PCM-Daten hat der Format-Abschnitt nur noch dieses eine Feld:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wBitsPerSample&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;uint16_t&amp;lt;/code&amp;gt;, Quantisierungsauflösung, identisch für alle Kanäle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird keine Kompression verwendet, ist &amp;lt;code&amp;gt;dwAvgBytesPerSec&amp;lt;/code&amp;gt; das Produkt aus Abtastrate und Framegröße.&lt;br /&gt;
Die Framegröße ergibt sich aus der Vorgabe, dass alle Werte im Daten-Abschnitt als Ganzzahl (&amp;quot;integer&amp;quot;) zu kodieren sind mit einer gerade ausreichenden Größe in Byte (eventuell nötige Füllbits stehen am niederwertigen Ende mit dem Wert 0, &amp;#039;&amp;#039;Zero-Padding&amp;#039;&amp;#039;). Für das PCM-Format gilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;code&amp;gt;wBlockAlign = wChannels * ((wBitsPerSample + 7) / 8)&amp;lt;/code&amp;gt; (Integer-Division ohne Rest),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sodass die Framegröße für 12-Bit-Stereo nicht drei, sondern vier Byte beträgt. Bei zwei Kanälen (Stereo) wird erst der linke, dann der rechte Kanal gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== „Data“-Abschnitt ===&lt;br /&gt;
Er hat die Kennung &amp;quot;data&amp;quot;. Seine &amp;lt;code&amp;gt;chunkSize&amp;lt;/code&amp;gt; enthält (wie bei allen Abschnitten) weder die 8 Bytes von Kennung und Größe noch eventuell ein am Ende zur vorgeschriebenen [[Speicherausrichtung|Ausrichtung]] auf Wortgrenzen nötiges Null-Byte. Sein Inhalt ist eine Folge von Frames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Format, ohne Header gespeichert, hat üblicherweise die Endung .raw und setzt bei der Wiedergabe die Kenntnis von Abtastrate, Bittiefe und Byte-Reihenfolge voraus (letztere ist nur unter RIFF festgelegt, nicht für rohes PCM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe des „Data“-Abschnitts im [[Datenformat]] PCM berechnet sich wie folgt: Pro Sekunde fallen &amp;lt;code&amp;gt;dwSamplesPerSec&amp;lt;/code&amp;gt; Frames zu je &amp;lt;code&amp;gt;wChannels&amp;lt;/code&amp;gt; Abtastwerten zu je ein oder zwei Bytes an. Für [[Compact Disc Digital Audio|CD]]-Qualität (16 Bit stereo = 4 Bytes pro Sample (2 Byte pro Kanal), 44.100 Hertz) z.&amp;amp;nbsp;B. also etwa 10 Megabytes pro Minute (60&amp;amp;nbsp;s · 44.100&amp;amp;nbsp;Hz · 4&amp;amp;nbsp;byte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metadaten ===&lt;br /&gt;
Als ein Derivat des RIFF-Formats können WAV-Dateien mit [[Metadaten]] im INFO-Chunk versehen werden. Zusätzlich können WAV-Dateien jegliche Art von Metadaten einbetten, darunter [[Extensible Metadata Platform]] (XMP)-Daten&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=XMP SPECIFICATION PART 3: STORAGE IN FILES |Verlag=Adobe Systems Incorporated |Datum=2016 |Seiten=24–25 |Online=[https://web.archive.org/web/20180225154501/https://wwwimages2.adobe.com/content/dam/acom/en/devnet/xmp/pdfs/XMP%20SDK%20Release%20cc-2016-08/XMPSpecificationPart3.pdf adobe.com] |Format=PDF |Abruf=2020-01-08 |Sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oder [[ID3]]-Tags&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |titel=WAV |autor=Audacity |url=https://wiki.audacityteam.org/wiki/WAV#Metadata |archiv-url=https://web.archive.org/web/20201106232733/https://wiki.audacityteam.org/wiki/WAV#Metadata |archiv-datum=2020-11-06 |offline=yes |abruf=2020-01-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, die in zusätzlichen Chunks gespeichert werden. Die RIFF-Spezifikation erfordert, dass Anwendungen unbekannte Chunks ignorieren, wodurch Programme diese zusätzlichen Informationen möglicherweise nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel eines allgemein lesbaren WAVE-PCM-Formats ==&lt;br /&gt;
RIFF-Header (12 Byte):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Offset&lt;br /&gt;
!Typ&lt;br /&gt;
!Länge (in Bytes)&lt;br /&gt;
!Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 (0x00)&lt;br /&gt;
|char&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&amp;#039;RIFF&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 (0x04)&lt;br /&gt;
|unsigned&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Dateigröße&amp;gt;&amp;amp;thinsp;−&amp;amp;thinsp;8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 (0x08)&lt;br /&gt;
|char&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&amp;#039;WAVE&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fmt-Abschnitt (24 Byte) beschreibt das Format der einzelnen Abtastwerte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Offset&lt;br /&gt;
!Länge&lt;br /&gt;
!Inhalt&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nowrap|12 (0x0C)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&amp;#039;fmt &amp;#039;&lt;br /&gt;
|Header-Signatur (enthaltenes Leerzeichen beachten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 (0x10)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&amp;lt;fmt length&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Länge des restlichen fmt-Headers in Byte (16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 (0x14)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;format tag&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Datenformat der Abtastwerte (siehe separate Tabelle weiter unten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 (0x16)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;channels&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Anzahl der Kanäle: 1 = mono, 2 = stereo; mittlerweile sind auch mehr als 2 Kanäle (z.&amp;amp;nbsp;B. für Raumklang) möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Thomas Höss und Tobias Rieck: {{Webarchiv | url=http://www.it.fht-esslingen.de/~schmidt/vorlesungen/mm/seminar/ss00/HTML/node116.html | wayback=20070627065449 | text=WAV-Audio-Format, fmt-chunk}} auf it.fht-esslingen.de&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 (0x18)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&amp;lt;sample rate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Samples pro Sekunde je Kanal (z.&amp;amp;nbsp;B. 44100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 (0x1C)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&amp;lt;bytes/second&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Abtastrate&amp;amp;thinsp;·&amp;amp;thinsp;Frame-Größe = &amp;lt;sample rate&amp;gt;&amp;amp;thinsp;·&amp;amp;thinsp;&amp;lt;block align&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 (0x20)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;block align&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Frame-Größe = &amp;lt;channels&amp;gt;&amp;amp;thinsp;·&amp;amp;thinsp;((&amp;lt;bits/sample&amp;gt;&amp;amp;thinsp;+&amp;amp;thinsp;7)&amp;amp;thinsp;/&amp;amp;thinsp;8) &amp;amp;nbsp; (Division mit Abrundung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 (0x22)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;bits/sample&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Anzahl der Datenbits pro Samplewert je Kanal (z.&amp;amp;nbsp;B. 12)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Daten-Abschnitt enthält die Abtastwerte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Offset&lt;br /&gt;
!Länge&lt;br /&gt;
!Inhalt&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 (0x24)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&amp;#039;data&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Header-Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 (0x28)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&amp;lt;length&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Länge des Datenblocks, &amp;lt;Dateigröße&amp;gt;&amp;amp;thinsp;−&amp;amp;thinsp;44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 (0x2C)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;block align&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|erster Abtastwert jedes Kanals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44&amp;amp;thinsp;+&amp;amp;thinsp;&amp;lt;block align&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;block align&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|zweiter Abtastwert jedes Kanals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|…&lt;br /&gt;
|…&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|…&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenformate (Format-Tag) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0001&lt;br /&gt;
|[[Puls-Code-Modulation|PCM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0002&lt;br /&gt;
|MS ADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0003&lt;br /&gt;
|IEEE FLOAT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0005&lt;br /&gt;
|IBM CVSD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0006&lt;br /&gt;
|[[A-law|ALAW]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0007&lt;br /&gt;
|[[Μ-law|MULAW]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0010&lt;br /&gt;
|OKI ADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0011&lt;br /&gt;
|DVI/IMA ADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0012&lt;br /&gt;
|MEDIASPACE ADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0013&lt;br /&gt;
|SIERRA ADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0014&lt;br /&gt;
|G723 ADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0015&lt;br /&gt;
|DIGISTD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0016&lt;br /&gt;
|DIGIFIX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0017&lt;br /&gt;
|DIALOGIC OKI ADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0020&lt;br /&gt;
|YAMAHA ADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0021&lt;br /&gt;
|SONARC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0022&lt;br /&gt;
|DSPGROUP TRUESPEECH&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0023&lt;br /&gt;
|ECHOSC1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0024&lt;br /&gt;
|AUDIOFILE AF36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0025&lt;br /&gt;
|APTX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0026&lt;br /&gt;
|AUDIOFILE AF10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0030&lt;br /&gt;
|DOLBY AC2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-left:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0031&lt;br /&gt;
|GSM610&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0033&lt;br /&gt;
|ANTEX ADPCME&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0034&lt;br /&gt;
|CONTROL RES VQLPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0035&lt;br /&gt;
|CONTROL RES VQLPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0036&lt;br /&gt;
|DIGIADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0037&lt;br /&gt;
|CONTROL RES CR10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0038&lt;br /&gt;
|NMS VBXADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0039&lt;br /&gt;
|CS IMAADPCM (Roland RDAC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0040&lt;br /&gt;
|G721 ADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0050&lt;br /&gt;
|MPEG-1 Layer I, II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0055&lt;br /&gt;
|MPEG-1 Layer III (MP3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0069&lt;br /&gt;
|Xbox ADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0200&lt;br /&gt;
|CREATIVE ADPCM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0202&lt;br /&gt;
|CREATIVE FASTSPEECH8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x0203&lt;br /&gt;
|CREATIVE FASTSPEECH10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;8,000&amp;amp;nbsp;Hz MP3 8&amp;amp;nbsp;kbit/s&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;8&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;8,000&amp;amp;nbsp;Hz Lernout &amp;amp; Hauspie [[Code-Excited Linear Prediction|CELP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;4.8&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Anker|w64}} Weiterentwicklung ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der im Dateiformat benutzten 32-Bit-Felder ergibt sich eine Größenbeschränkung von 4 GiB, was einer Spieldauer von etwa 6,75 Stunden bei zwei Kanälen à 16 Bit und 44100 [[Abtastwert]]en je Sekunde ([[Compact Disc Digital Audio|CD]]-Qualität) entspricht. Bei höherer Amplituden- oder Zeitauflösung bzw. mehr Kanälen sinkt die erreichbare Spieldauer jeweils entsprechend. Um diese Einschränkung zu umgehen, hat [[Sonic Foundry]] eine Erweiterung des Formats vorgestellt, welche die Dateigrößenbeschränkung umgeht. Seit der Bereich &amp;#039;&amp;#039;Desktop Software&amp;#039;&amp;#039; von Sonic Foundry zu [[Sony Pictures Entertainment|Sony Pictures Digital]] überging, wird das Format &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sony Pictures Digital Wave 64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, genannt; es wird ohne Lizenzkosten zur Verfügung gestellt. Als [[Dateinamenserweiterung]] wird &amp;#039;&amp;#039;.w64&amp;#039;&amp;#039; vorgeschlagen. Der interne Aufbau ist bewusst an das herkömmliche WAVE angelehnt, um die Software-Implementierung zu vereinfachen.&amp;lt;ref&amp;gt;VCS&amp;amp;nbsp;Engineering: [http://www.ambisonia.com/Members/mleese/sony_wave64.pdf &amp;#039;&amp;#039;Sony Wave64.&amp;#039;&amp;#039;] (PDF) Information about Sony Wave64, abgerufen am 2. Mai 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; Durch die Verwendung von 64-Bit-Feldern wird unter den oben gemachten Annahmen eine maximale Spieldauer von über 3 Millionen Jahren erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Günter Born: &amp;#039;&amp;#039;Referenzhandbuch Dateiformate.&amp;#039;&amp;#039; 1990, Addison-Wesley Longman, in diversen überarbeiteten Auflagen&lt;br /&gt;
* Gunter Born: &amp;#039;&amp;#039;File Formats Handbook.&amp;#039;&amp;#039; ITP Boston 1995.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.it.fht-esslingen.de/~schmidt/vorlesungen/mm/seminar/ss00/HTML/node107.html | wayback=20101207002408 | text=WAV-Audio-Format}} (Ausführliche Beschreibung im Rahmen der Zusammenfassung eines Seminars zur Vorlesung Multimedia an der [[Hochschule Esslingen]].)&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.iem.thm.de/telekom-labor/zinke/nw/vp/doku/dito41.htm | wayback=20160104081350 | text=„Das *.wav Soundformat.“ Header, Datenfeld und Beispiel einer PCM-WAV-Datei für Windows.}} (Knapp und übersichtlich. Aus einer Diplomarbeit von Thomas Becker und Dirk Manthey an der [[Technische Hochschule Mittelhessen|Fachhochschule Gießen-Friedberg]])&lt;br /&gt;
* [http://www.piclist.com/techref/io/serial/midi/wave.html WAVE File Format] (englisch, ausführlicher)&lt;br /&gt;
* [http://www-mmsp.ece.mcgill.ca/Documents/AudioFormats/WAVE/WAVE.html WAVE Audio File Format – Spezifikationen] (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://www.tactilemedia.com/info/MCI_Control_Info.html Version 1.0 der Spezifikation] (englisch)&lt;br /&gt;
* Timothy John Weber: {{Toter Link |date=2024-08-13 |url=https://www.lightlink.com/tjweber/StripWav/WAVE.html |text=The WAVE File Format. Answers to Common Questions.}}(englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Containerformat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Untermieter321</name></author>
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