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	<title>Onlinespiel - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-17T03:33:28Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Demo Wiki</subtitle>
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		<id>https://demowiki.knowlus.com/index.php?title=Onlinespiel&amp;diff=2644&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Grueslayer: korr.</title>
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		<updated>2024-11-16T03:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;korr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Veraltet| | |seit=2000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Onlinespiele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (häufig auch bekannt als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Internetspiele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) sind [[Computerspiel]]e, die [[online]] über ein [[Wide Area Network]], heutzutage vornehmlich das [[Internet]] gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Als wahrscheinlichster Kandidat für das erste Online-Spiel gilt eine 1969 innerhalb des [[PLATO (Computersystem)|PLATO-Netzwerks]] mit zwei Spielern spielbare Version von [[Spacewar!]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://thinkofit.com/plato/dwplato.htm |wayback=20130904151631 |text=PLATO: The Emergence of Online Community |archiv-bot=2022-12-23 22:18:55 InternetArchiveBot }}, Matrix News, Jan 1994&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 1970er und 1980er Jahren entstanden weitere Onlinespiele, vor allem [[Adventure|Text-Adventures]], [[Multi User Dungeon|MUDs]] und Online-Versionen bekannter Brettspiele wie [[Schach]], [[Go (Spiel)|Go]] oder [[Dame (Spiel)|Dame]]. Die frühen Spiele liefen entweder noch über das PLATO-Netzwerk oder über [[Mailbox (Computer)|Mailboxen]] oder [[Peer-to-Peer]]-Verbindungen. Mit der zivilen Öffnung des [[Arpanet|Arpa-Netzwerks]] ab 1984 und dem damit einhergehenden Übergang zum Internet wurden Online-Spiele immer verbreiteter. Ab 1984 wurden innerhalb des [[Compuserve]]-Netzwerks die Textadventures &amp;#039;&amp;#039;[[Adventure (Computerspiel, 1976)|Adventure]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Zork]]&amp;#039;&amp;#039; angeboten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Roy Wagner | Titel=The Commodore Key: Adventure Games | Sammelwerk=Computer Gaming World | Band=4 | Nummer=6 | Datum=1984-12 | Seiten=33 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommerzialisierung des Internets ab den frühen 1990er Jahren erreichten Online-Spiele zunehmend Privathaushalte und wurden ein fester Bestandteil der Computerspiel-Kultur.&amp;lt;ref&amp;gt;Christian Wirsig: &amp;#039;&amp;#039;Das große Lexikon der Computerspiele.&amp;#039;&amp;#039; Schwarzkopf&amp;amp;Schwarzkopf Verlag, Berlin 2003, ISBN 3-89602-525-2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima Online]]&amp;#039;&amp;#039; etablierte sich 1997 erstmals ein grafisches [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|MMORPG]], bei dem mehrere tausend Spieler gleichzeitig online sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen der in Deutschland bis Ende der 1990er Jahre üblichen zeitabhängigen Abrechnungsmodelle für Telefon- und Internetverbindungen setzten sich Online-Spiele hierzulande kommerziell erst mit der Einführung von [[Pauschaltarif]]en ab den frühen 2000er Jahren durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es Spiele, in denen zehntausende von Spielern – meist über mehrere Server oder Cluster verteilt – interagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Onlinespiele lassen sich technisch in zwei Kategorien unterteilen: Zum einen gibt es [[Webbrowser|Browser]]-basierte Onlinespiele ([[Browserspiel]]e, [[Social Network Game]]s), [[Singleplayer|Single-]] oder [[Multiplayer]], die entweder auf reinem [[HTML]]-Code basieren oder zusätzliche Browser-Plug-Ins (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Adobe Flash|Flash]] oder [[Java (Programmiersprache)|Java]]) benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum anderen gibt es [[Client]]-basierte [[Multiplayer]]-Onlinespiele. Diese setzen die Installation einer Client-[[Software]] voraus.&lt;br /&gt;
Die Client-Software verbindet sich dann entweder mit anderen Clients – diese [[Peer-to-Peer]]-Architektur ist besonders bei [[Strategiespiel|Strategie-]] und [[Actionspiel]]en für kleine Spielerzahlen verbreitet – oder sie stellt eine Verbindung zu einem [[Spielserver]] her. So funktionieren die meisten Online-[[Ego-Shooter]] und sämtliche [[Massively Multiplayer Online Game]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind zahlreiche weitere Unterteilungen möglich, z.&amp;amp;nbsp;B. nach Kosten und [[Computerspielgenre|Genre]]. Inzwischen verfügen viele Spiele aller Arten über – teils optionale – Online-Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Onlinespiele verwenden auf Serverseite häufig eine [[Datenbank]], um die Spielinformationen zu speichern und so [[Persistenz (Informatik)|Persistenz]] zu gewährleisten. Die vom Client zum Server übertragenen Daten sind meist verschlüsselt, und es wird in den Nutzervereinbarungen verboten sie zu dekodieren, um das Spiel vor [[Hack]]s zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr viele Benutzer gleichzeitig mit einem [[Server]] zu verbinden stellt immer noch eine technische Herausforderung dar. Daher werden in [[Massively Multiplayer Online Game|MMOs]] normalerweise die Spieler auf mehrere Server verteilt. Der Übergang zwischen den einzelnen Servern ist teils möglich, teils nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
Die Organisation &amp;#039;&amp;#039;Women in Games Argentina&amp;#039;&amp;#039; stellte in einem Feldversuch fest, dass männliche Profi-Spieler, die ihre Stimmen elektronisch so verzerrten, dass sie wie Frauen klangen, vermehrt Beleidigungen ausgesetzt waren und weniger Teamplay erlebten. Da die vermeintlichen Frauen allein gelassen wurden, sank ihre Leistung stark ab, obwohl sie sehr gute Spieler waren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alexander Amon |url=https://www.derstandard.at/story/2000141592230/sexismus-im-gaming-sprich-nur-wenn-du-gefragt-wirst |titel=Sexismus im Gaming: „Sprich nur, wenn du gefragt wirst“ |werk=derstandard.at |datum=2022-12-11 |abruf=2022-12-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Social Network Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Ralf Kaumanns, Veit Siegenheim: [http://www.medienwirtschaft-online.de/praxisforum/detail.php?nr=621&amp;amp;rubric=Praxisforum&amp;amp;PHPSESSID=c1e799cfc18db13bbd1a6783a4223efc &amp;#039;&amp;#039;Online-Gaming – Von der Nische zum Massenphänomen.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;ZMW – Zeitschrift für Medienmanagement und Kommunikationsökonomie&amp;#039;&amp;#039; 2/2007&lt;br /&gt;
* Henry Krasemann: &amp;#039;&amp;#039;Identitäten in Online-Spielen – Wer spielt wem etwas vor?&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;DuD – Datenschutz und Datensicherheit 3/2008&amp;#039;&amp;#039; ([http://www.kraseweb.de/downloads/krasemanndud2008.pdf PDF])&lt;br /&gt;
* Eike J. Schuster: &amp;#039;&amp;#039;Online-Spiele: Grundlagen, Erfolgsfaktoren, Fallstudien, Ausblick&amp;#039;&amp;#039;. [[VDM Verlag Dr. Müller]], Saarbrücken 2006. ISBN 3-86550-484-1.&lt;br /&gt;
* Thomas Blatt: &amp;#039;&amp;#039;Online-Spiele in der Unternehmenskommunikation: Potential und Chancen&amp;#039;&amp;#039;. VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken 2007. ISBN 3-8364-0391-9.&lt;br /&gt;
* Edward Castronova: &amp;#039;&amp;#039;Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games&amp;#039;&amp;#039;. Baker &amp;amp; Taylor, Charlotte 2005, ISBN 0-226-09626-2.&lt;br /&gt;
* T. L. Taylor: &amp;#039;&amp;#039;Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture&amp;#039;&amp;#039;. The MIT Press, Massachusetts 2006, ISBN 0-262-20163-1.&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor= Howard Rheingold|Titel=The [[Virtual Community]]: Homesteading at the Electronic Frontier |Verlag=Addison-Wesley |Jahr=1993 |Online=[http://www.rheingold.com/vc/book/intro.html online]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Wiktionary}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Alle Links auf kommerzielle Produktseiten werden umgehend gelöscht.. Also gar nicht erst versuchen.. danke!&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Online games}}&lt;br /&gt;
* {{dmoz|World/Deutsch/Spiele/Computerspiele/Online/|Online-Spiele}}&lt;br /&gt;
* [http://www.valve-erc.com/srcsdk/general/multiplayer_networking.html Netzwerkalgorithmen am Beispiel der Source Engine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internetanwendung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Grueslayer</name></author>
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