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	<title>Loki Software - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Demo Wiki</subtitle>
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		<id>https://demowiki.knowlus.com/index.php?title=Loki_Software&amp;diff=10790&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Hedwig in Washington: genaues Datum</title>
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		<updated>2025-09-08T00:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;genaues Datum&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Loki Software, Inc.&lt;br /&gt;
| Logo             = Lokisoftware-logo.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Corporation (Vereinigte Staaten)|Corporation]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = nicht vorhanden&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 9. November 1998&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = 2002&lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = [[Insolvenz]]&lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Tustin (Kalifornien)|Tustin]], [[Vereinigte Staaten]]&lt;br /&gt;
| Leitung          = Scott Draeker (Gründer)&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = ca. 10 (2002)&amp;lt;ref name=&amp;quot;native&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://www.newsforge.com/article.pl?sid=02/01/24/2118235 |wayback=20020202221402 |text=Loki&amp;#039;s Draeker: If I had to do it over, I&amp;#039;d create Linux native games}} NewsForge, 24. Januar 2002 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Branche          = Softwareentwicklung&lt;br /&gt;
| Homepage         = [http://www.lokigames.com/ www.lokigames.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loki Software, Inc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanisches]] Software-Unternehmen, das auf die Portierung bekannter Computerspiele nach [[Linux]] spezialisiert war. In den vier Jahren des Bestehens wurde Loki zum größten kommerziellen Spieleanbieter im Linux-Markt und war über die dafür entwickelten Software-Werkzeuge ein Wegbereiter der [[Cross-platform]]-Software-Entwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Loki Software wurde im August 1998 von Scott Draeker gegründet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;histofloki&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030210183226/http://www.linuxandmain.com/features/lokistory.html|title=Loki: A promising plan gone terribly wrong |first=Dennis E. |last=Powell |accessdate=2011-01-14 |archivedate=2003-02-10|url=http://www.linuxandmain.com/features/lokistory.html |date=2002-04-09 |publisher=linuxandmain.com |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.linuxgames.com/articles/lokiretro/ |text=Loki Retrospective: The Major Linux Porting House Files for Bankruptcy |wayback=20010820024435}} [[LinuxGames]], 13. August 2001&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Veröffentlichung von Spieleportierungen entwickelte Loki diverse freie [[Dienstprogramm]]e wie den &amp;#039;&amp;#039;Loki_Installer&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Loki_Setup&amp;#039;&amp;#039;, die über den Existenzzeitraum des Unternehmens hinaus Anwendung fanden. Das Unternehmen besaß ab 1999 unter anderem ein Distributionsabkommen mit dem deutschen [[Linux-Distribution]]sanbieter [[SUSE Linux GmbH]], der die Loki-Spiele auch im deutschen Einzelhandel vertrieb.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dietmar Müller |url=http://www.zdnet.de/2047480/suse-bringt-loki-spiele-fuer-linux/ |titel=Suse bringt Loki-Spiele für Linux |werk=zdnet.de |datum=1999-05-17 |zugriff=2014-12-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Unternehmen leistete weiterhin Beiträge zu [[Open Source|quelloffenen]] Projekten im Umfeld der linuxbasierten und betriebssystemübergreifenden Computerspielentwicklung. Lokis Chefprogrammierer [[Sam Lantinga]] entwickelte den [[Simple DirectMedia Layer]] (SDL), der als Grundlage für viele Loki-Portierungen (u.&amp;amp;nbsp;a. &amp;#039;&amp;#039;[[Civilization: Call to Power]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Descent 3]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal Tournament]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier’s Alpha Centauri]]&amp;#039;&amp;#039;) fungierte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gbook1&amp;quot; /&amp;gt; Auch die Idee zu [[OpenAL]], einer plattformunabhängigen [[Programmierschnittstelle]] zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und [[Raumklang]], ging 1998 auf das Konto von Loki Software. Zur Verbreitung des Standards schloss Loki 1999 eine strategische Partnerschaft mit [[Creative Labs]], dem zu diesem Zeitpunkt führenden Anbieter für [[Soundkarte]]n für Windows-Betriebssysteme.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gbook1&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://books.google.de/books?id=xtrEvAdSOWEC&amp;amp;lpg=PP1&amp;amp;hl=de&amp;amp;pg=PT334#v=onepage&amp;amp;q&amp;amp;f=false |title=Beginning iPhone Games Development|author=PJ Cabrera, Peter Bakhirev, Ian Marsh, Ben Smith, Eric Wing, Scott Penberthy|publisher=apress|year=2010|accessdate=2013-10-25|language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Februar 2000 meldete Loki OpenAL als [[Markenname]] an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.trademarkia.com/openal-75918166.html |titel=OPENAL - By: Loki Software, Inc. |hrsg=Trademarkia.com |datum=2000-02-14 |zugriff=2013-10-17 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Schließung Lokis, wurde die Entwicklung der Programmierschnittstelle von Creative weitergeführt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gbook1&amp;quot; /&amp;gt; In Zusammenarbeit mit [[id Software]] entstand [[GtkRadiant]], ein ursprünglich für die [[Quake III Arena|Quake-3-Engine]] entwickelter Karteneditor, der später als Werkzeug für andere Projekte weiterentwickelt und angepasst wurde. Daneben leistete Loki Beiträge zur [[GNU Compiler Collection]] (gcc), [[Mesa 3D]] und SMPEG.&amp;lt;ref name=&amp;quot;buch-0SM3PEH9gagC-81&amp;quot;&amp;gt;Mike McCune: &amp;#039;&amp;#039;Integrating Linux and Windows.&amp;#039;&amp;#039; Prentice Hall Professional, 2001, ISBN 978-0-13-030670-8, S.&amp;amp;nbsp;81. {{Google Buch |BuchID=0SM3PEH9gagC |Seite=81}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001 veröffentlichte Loki Software zusammen mit [[John Reeves Hall]] das Buch &amp;#039;&amp;#039;Programming Linux Games&amp;#039;&amp;#039;, ein [[Tutorial]] zum Simple DirectMedia Layer.&amp;lt;ref&amp;gt;John R. Hall: &amp;#039;&amp;#039;Programming Linux Games&amp;#039;&amp;#039;, No Starch, ISBN 1-886411-49-2, &amp;#039;&amp;#039;Erstes Buch, welches sich mit der SDL befasst. Enthält auch Informationen über die Programmierung in Linux im Allgemeinen und der Netzwerkprogrammierung&amp;#039;&amp;#039;, Onlineversion: {{Webarchiv |url=http://www.overcode.net/~overcode/writing/plg/local/release/plg-final-pdf-no-really-i-mean-it-this-time.pdf |text=PDF |wayback=20030122200047}}, {{Webarchiv |url=http://www.overcode.net/~overcode/writing/plg/local/ |text=LaTeX-Sourcen |wayback=20030214004255}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Insolvenz von Loki ===&lt;br /&gt;
2002 musste das Unternehmen [[Insolvenz]] nach [[Chapter 11]] anmelden und stellte den Betrieb ein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.at/story/843543/schwerer-schlag-fuer-linux-spieler |titel=Schwerer Schlag für Linux-Spieler |werk=[[derstandard.at]] |sprache=de-AT |datum=24. Januar 2002 |abruf=2023-05-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Weitere Spiele, z.&amp;amp;nbsp;B. das vielgelobte &amp;#039;&amp;#039;[[Deus Ex]]&amp;#039;&amp;#039;, die bis kurz vor der Insolvenz noch in der Entwicklung und teilweise fertiggestellt waren, wurden nicht mehr veröffentlicht. Mit der Schließung wurde der Markt für kommerzielle Linux-Spiele zurückgeworfen. In den folgenden Jahren gelang es keinem Unternehmen, eine ähnliche Stellung wie Loki einzunehmen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;googlebooks1&amp;quot;&amp;gt;Christopher Negus: &amp;#039;&amp;#039;Linux Bible 2010 Edition.&amp;#039;&amp;#039; John Wiley &amp;amp; Sons, 2010, ISBN 978-0-470-63382-3, S.&amp;amp;nbsp;171. {{Google Buch |BuchID=W5vItTVMLaYC |Seite=171}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Reaktion auf die drohende Schließung der Firma im Jahre 2001 wurde von Michael Simms die Firma [[Linux Game Publishing]] in [[Nottingham]] gegründet, die bis heute kommerzielle Computerspiele auf Linux portiert. Die Entwicklung von GtkRadiant wurde von id Software weitergeführt, unter Federführung von Timothee Besset.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.linuxgames.com/?dataloc=articles/ttimo/ |autor=Dustin Reyes |titel=Interview with id Software&amp;#039;s Timothee Besset |datum=22. August 2004 |zugriff=2014-12-29 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20040924113843/http://www.linuxgames.com/?dataloc=articles/ttimo/ |archiv-datum=2004-09-24 |offline=ja }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch der Support für die Linux-Version von &amp;#039;&amp;#039;Quake 3&amp;#039;&amp;#039; wurde vom Entwicklerstudio in Austin übernommen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://linux.sys-con.com/node/32874 |autor=Joe Barr |titel=Quake 3 Arena takes Linux by force – Linux |werk=sys-con.com |zugriff=2014-12-29 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20181022232458/http://linux.sys-con.com/node/32874 |archiv-datum=2018-10-22 |offline=ja }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Den Support für weitere Loki-Spiele und Entwicklungswerkzeuge wurde nach der Schließung teilweise durch Ex-Mitarbeiter [[Ryan C. Gordon]] privat weitergeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption und Einfluss ==&lt;br /&gt;
In den nur drei Jahren des Bestehens wurde Loki zum größten kommerziellen Spieleanbieter im Linux-Markt, Lokis Produktveröffentlichung nährten in der Berichterstattung die Erwartung, dass sich Linux als dauerhafte Alternative zum Windows-Betriebssystem etablieren könnte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://gamespot.com/gamespot/features/pc/linux/index.html | wayback=20010609204007 | text=Linux Raising: Linux Games Come of Age}} [[GameSpot]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jürgen Schmidt, Peter Siering |url=https://www.heise.de/ct/artikel/Blick-nach-vorn-287476.html |titel=Ausblick auf die nähere Linux-Zukunft – c&amp;#039;t |werk=heise.de |datum=2000-01-15 |zugriff=2014-12-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loki war über die dafür entwickelten (oder mitentwickelten) Softwarewerkzeuge (SDL, OpenAL, Loki_Installer etc.) ein wichtiger Wegbereiter der [[Cross-platform]]-Software-Entwicklung auf dem PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die von Loki begründete SDL-Bibliothek wird weiter aktiv entwickelt (Stand Oktober 2013) und von vielen kommerziellen wie auch nicht-kommerziellen Software-Projekten verwendet. Die Spieledatenbank [[MobyGames]] listete 2012 105 Spiele&amp;lt;ref name=&amp;quot;mobygames&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game-group/middleware-sdl/|title=Middleware: SDL Group Description |quote=&amp;#039;&amp;#039;Games that use the very portable Simple DirectMedia Layer.&amp;#039;&amp;#039;|date=2012-05-18|accessdate=2012-05-18|language=englisch|publisher=[[MobyGames]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, die SDL-Webseite selbst knapp 700 Spiele, die die SDL verwenden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.libsdl.org/games.php?order=name&amp;amp;category=-1&amp;amp;completed=0&amp;amp;os=-1&amp;amp;match_name=&amp;amp;perpage=-1 |title=Games |date=2012-05-18 |accessdate=2012-05-18 |language=englisch |publisher=libsdl.org |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100629004347/http://www.libsdl.org/games.php?order=name&amp;amp;category=-1&amp;amp;completed=0&amp;amp;os=-1&amp;amp;match_name=&amp;amp;perpage=-1 |archivedate=2010-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleportierungen ==&lt;br /&gt;
Loki portierte ca. 20 Spieltitel, häufig auf Grundlage des Simple DirectMedia Layer. Die Programme wurden von Loki dabei auch teilweise im Vergleich zur Erstveröffentlichung überarbeitet (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;Myth 2&amp;#039;&amp;#039;).&amp;lt;ref name=&amp;quot;buch-W5vItTVMLaYC-177&amp;quot;&amp;gt;Christopher Negus: &amp;#039;&amp;#039;Linux Bible 2010 Edition.&amp;#039;&amp;#039; John Wiley &amp;amp; Sons, 2010, ISBN 978-0-470-63382-3, S.&amp;amp;nbsp;177. {{Google Buch |BuchID=W5vItTVMLaYC |Seite=177}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Civilization: Call to Power]]&amp;#039;&amp;#039; mit eigenen Ausgaben für Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Descent 3]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Descent³: Mercenary&amp;#039;&amp;#039; nur als herunterladbares Installationsprogramm für die Windowsversion&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Eric’s Ultimate Solitaire]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Heavy Gear II]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Heavy Metal: F.A.K.K.² (Computerspiel)|Heavy Metal: F.A.K.K.²]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Heretic 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Heroes of Might and Magic III]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Kohan: Immortal Sovereigns]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Medal of Honor: Allied Assault]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[MindRover]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Myth: The Fallen Lords|Myth II: Soulblighter]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Quake III Arena]]&amp;#039;&amp;#039; in der Blechboxausgabe&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Railroad Tycoon II]]&amp;#039;&amp;#039; in der Gold Edition&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Rune (Computerspiel)|Rune]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Rune: Halls of Valhalla&amp;#039;&amp;#039; ließ sich in der Linux-Fassung nur als Erweiterung installieren&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier’s Alpha Centauri]]&amp;#039;&amp;#039; und mit der Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;Sid Meier’s Alien Crossfire&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;litt&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://linux.omnipotent.net/article.php?article_id=10980|title=Loki: In The Trenches|date=2000-10-09 |publisher=linux.com |accessdate=2011-02-05 |first=Emmett |last=Plant |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity 3000]]&amp;#039;&amp;#039;, auch als &amp;#039;&amp;#039;SimCity 3000 Unlimited&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;SimCity 3000 Deutschland&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Soldier of Fortune (Computerspiel)|Soldier of Fortune]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tribes 2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;litt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal Tournament]]&amp;#039;&amp;#039; nur als herunterladbares Installationsprogramm für die Windowsversion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://lokigames.com/ Webpräsenz des Unternehmens]&lt;br /&gt;
* [http://liflg.org/ Loki Installer]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/loki-entertainment-software-inc|Loki Software}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Softwarehersteller]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Unternehmen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Orange County, Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1998]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2002]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tustin (Kalifornien)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Hedwig in Washington</name></author>
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