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	<title>Kult (Rollenspiel) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-19T03:36:27Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Demo Wiki</subtitle>
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		<id>https://demowiki.knowlus.com/index.php?title=Kult_(Rollenspiel)&amp;diff=14005&amp;oldid=prev</id>
		<title>2001:4090:A247:8261:8E:98CF:56F5:4546: Formulierung abgerundet</title>
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		<updated>2025-03-08T07:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Formulierung abgerundet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Rollenspiel&lt;br /&gt;
|Titel                    = Kult&lt;br /&gt;
|Untertitel               = Dark Fantasy Splatterpunk&lt;br /&gt;
|Originaltitel            = Kult - Döden är bara början&lt;br /&gt;
|Bild                     = &lt;br /&gt;
|Bildunterschrift         = &lt;br /&gt;
|Designer                 = Gunilla Jonsson, Michael Petersén&lt;br /&gt;
|Originalverlag           = Target Games / Paradox Entertainment, 7th Circle&lt;br /&gt;
|Originalveröffentlichung = 1991 (1. Edition) / 2001&amp;amp;2004 (3. Edition) / 2022 (4. Edition)&lt;br /&gt;
|Originalsprache          = Schwedisch&lt;br /&gt;
|Deutscher Verlag         = Mario Truant Verlag (1. Edition, 4. Edition) / Ulisses Spiele Verlag&lt;br /&gt;
|Deutsche Veröffentlichung= 1992 / 2009 / 2022&lt;br /&gt;
|Genre                    = [[Survival Horror|Horror]]/Splatterpunk&lt;br /&gt;
|Spielwelt                = Die Illusion / Das hier und jetzt&lt;br /&gt;
|Basissystem              = &lt;br /&gt;
|Aufstieg                 = EP&lt;br /&gt;
|Würfel                   = W20&lt;br /&gt;
|Fußnoten                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das in Schweden entwickelte [[Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiel]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kult&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; handelt von dunklen Mächten, [[Kult]]en und Horror. Es speist sich konzeptuell aus der [[Gnostik]] und der [[Kabbala]], ästhetisch und inhaltlich steht es Filmen wie [[Clive Barker]]s &amp;#039;&amp;#039;[[Hellraiser – Das Tor zur Hölle]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Jacob’s Ladder – In der Gewalt des Jenseits]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Adrian Lyne]] nahe. Die Entwickler des Spiels ordneten &amp;#039;&amp;#039;Kult&amp;#039;&amp;#039; dem [[Splatterpunk]] zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kult&amp;#039;&amp;#039; spielt in der heutigen Zeit, in der uns bekannten Welt, die allerdings als [[Dystopie]] erscheint. Ausgegangen wird davon, dass die Welt, wie wir sie kennen, nur eine [[Illusion]] ist, ein Traum, um die Menschen eingelullt gefangen zu halten, so dass sie nicht ihren Funken Göttlichkeit, die Natur ihrer unsterblichen Seele erkennen können. Geschaffen wurde diese Illusion vom [[Demiurg]]en, wie eine Erscheinungsform [[Gott]]es in der [[Gnostik]] genannt wird, der jedoch verschwunden ist, und so zerfällt, wie die Welten auch, langsam die Illusion. Seine ehemaligen Diener, die [[Archon (Amt)|Archonten]], streiten in [[Diadochenkriege|Diadochenkämpfen]] mittels anderer Kreaturen und auch menschlicher [[Geheimorganisation]]en und Kulte miteinander und mit den [[Todesengel]]n um die Herrschaft über die Menschheit, und [[Astaroth]], der Herrscher des [[Hölle|Infernos]], streift durch die Welten, um sein verlorenes Gegenstück zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „reale Welt“ hinter den Illusionen in &amp;#039;&amp;#039;Kult&amp;#039;&amp;#039; besteht in der Grundfassung des Spiels aus einer endlosen Stadt aller denkbaren vergangenen (und zukünftigen) Baustile, der wortwörtlichen „Mutter aller Städte“, Metropolis. Sie ist zum Großteil verfallen und wird von unzähligen monströsen Gestalten bewohnt. In späteren Versionen wird ihr die alles und sich selbst permanent verschlingende und umformende [[Gaia (Mythologie)|Gaia]], welche das „wahre“ Gesicht der nicht-menschlichen Schöpfung ist, als Repräsentantin der ursprünglichen Natur an die Seite gestellt. Zusätzlichen Freiraum für Spiel-Settings bieten auch die Konzepte von in die Illusion und die „wahre Realität“ eingewobenen „Traumreichen“, die von magisch begabten Träumern erträumt werden, und von [[Purgatorium|Purgatorien]]: „Privathöllen“, die durch Menschen mit stark negativer mentaler Balance in [[existenzielle Krise|existenziellen Krisen]] mehr oder minder bewusst erschaffen werden, mit entsprechender, an die [[Psychoanalyse]] erinnernder Symbolik ausgestattet sein und prinzipiell mit allen anderen Welten verbunden sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie durch Spielercharaktere wirkt hauptsächlich als Manipulation an Elementen der „Illusion“ wie der Raum-Zeit, dem Tod oder den Träumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;Kult&amp;#039;&amp;#039; dreht sich zu einem nicht unerheblichen Teil um die [[Psyche]] der Charaktere, um Vor- und Nachteile, die damit zusammenhängen. Je höher das Ungleichgewicht (die „mentale Balance“) in der Psyche eines Charakters, desto größer seine Chance, phasenweise einen Teil der „realen Welt“ zu sehen oder sogar aus dem „Traumgefängnis“ zu erwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem relativ ungewöhnlichen Rollenspielhintergrund bietet Kult ein vergleichsweise einfaches System für die Charaktererstellung und ein unkompliziertes Kampfsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herausgeber ==&lt;br /&gt;
:erste Auflage: [[Mario Truant Verlag]] (deutsch) / {{lang|en|[[Target Games]]}} (schwedisch, weitere Sprachen)&lt;br /&gt;
:erste Wiederauflage: [[Ulisses Spiele|Ulisses Spiele Verlag]] (deutsch)&lt;br /&gt;
:zweite Auflage: Metropolis / {{lang|en|[[Target Games]]}}&lt;br /&gt;
:dritte Auflage: {{lang|en|[[Seventh Circle Publishing]]}} (englisch &amp;amp; französisch) / Raven Distribution (italienisch)&lt;br /&gt;
:vierte Auflage: Modiphius Entertainment / Helmgast AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veröffentlichtes Material ==&lt;br /&gt;
=== Truant Verlag (1. Auflage, deutsch) ===&lt;br /&gt;
* Kult - Das Grundregelwerk.&lt;br /&gt;
* Ok-Kult - Das Regelwerk für Magie und die Traumwelt inkl. eines Abenteuers.&lt;br /&gt;
* Kult-Ur - Ein Spielleiterschirm.&lt;br /&gt;
* Kult-E.S. (Elizabeth Seymour) - Eine Kampagne aus drei Abenteuern.&lt;br /&gt;
* Kult-Spielerhandbuch - Ergänzungsband mit neuen Regeln, Archetypen, nichtmenschlichen Wesen und einem Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metropolis Ltd. (1. Auflage, englisch) ===&lt;br /&gt;
* Kult, Death is only the beginning - 1. englische Auflage, Grundregeln&lt;br /&gt;
* Legions of Darkness - Ergänzungsband&lt;br /&gt;
* Fallen Angels - Abenteuer&lt;br /&gt;
* Taroticum - Abenteuer&lt;br /&gt;
* Metropolis - Ergänzungsband, Kampagnenmaterial&lt;br /&gt;
* Heart, Mind and Soul - Magieregelwerk&lt;br /&gt;
* Beyond the Boundaries - Magieregelwerk&lt;br /&gt;
* Purgatory - Kampagne&lt;br /&gt;
* The Judas Grail - Abenteuer&lt;br /&gt;
* Kult - Reality is a lie - 2. englische Auflage, Grundregeln&lt;br /&gt;
* Player’s companion - Spielerhandbuch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7th Circle (3. Auflage, englisch) ===&lt;br /&gt;
* Kult: Beyond the Veil - 3. englische Auflage, Grundregeln&lt;br /&gt;
* Kult Rumours - Spielerhandbuch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ulisses Spiele Verlag (Faksimile d. 1. Edition) ===&lt;br /&gt;
* Kult / Ok-Kult - Limitierte Wiederauflage der 1. Edition des Grund- und Magieregelwerks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modiphius Entertainment (4. Auflage, englisch) ===&lt;br /&gt;
* KULT: Divinity Lost - 4th Edition of Kult, Grundregeln&lt;br /&gt;
* KULT: Beyond Darkness and Madness, [[Spielleiter (Spiel)|Spielleiter]] Handbuch&lt;br /&gt;
* KULT: Screams and Whispers, [[Handlung (Erzählkunst)|Szenario]] Sammlung&lt;br /&gt;
* KULT: Divinity Lost - Taroticum and Other Tales, [[Handlung (Erzählkunst)|Szenario]] Sammlung&lt;br /&gt;
* KULT: Divinity Lost - The Black Madonna, [[Kampagne (Spiel)|Kampagne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Truant Verlag (4. Auflage, deutsch) ===&lt;br /&gt;
* KULT Die Verlorene Göttlichkeit Originalausgabe, Grundregelwerk der 4. Ausgabe&lt;br /&gt;
* KULT Referenzkarten, Referenzkartendeck für KULT: Die Verlorene Göttlichkeit&lt;br /&gt;
* KULT Taroticum und andere Erzählungen Originalausgabe, Szenarien&lt;br /&gt;
* KULT Schwarze Madonna Originalausgabe, Kampagne in sechs Kapiteln&lt;br /&gt;
* KULT Crowdfunding Paket, Handouts für Taroticum &amp;amp; Die Schwarze Madonna&lt;br /&gt;
* KULT Galerie der Seelen, Abenteuerszenario&lt;br /&gt;
* KULT Echo der Vergangenheit, Abenteuerszenario&lt;br /&gt;
* KULT Spielleiterschirm&lt;br /&gt;
* KULT Archetypen-Set, Referenzbögen für Archetypen aus dem Grundregelwerk&lt;br /&gt;
* KULT TAROT, Tarotkartendeck für Spielleiter für die Planung einer Kampagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ableger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herausgegeben von Excelsior Games wurde ein [[Sammelkartenspiel]] (CCG) von Bryan Winter, das auf Kult basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.thewinternet.com/games/kult/ Kult-Sammelkartenspiel - Seite des Autors] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
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