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	<id>https://demowiki.knowlus.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kreuzprodukt</id>
	<title>Kreuzprodukt - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Demo Wiki</subtitle>
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		<id>https://demowiki.knowlus.com/index.php?title=Kreuzprodukt&amp;diff=9494&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mathze: /* Koordinatendarstellung */</title>
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		<updated>2025-07-28T01:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Koordinatendarstellung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|befasst sich mit dem Produkt zweier Vektoren im Raum; für weitere Bedeutungen siehe [[Kreuzprodukt (Begriffsklärung)]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cross product parallelogram.svg|mini|Kreuzprodukt]]&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kreuzprodukt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vektorprodukt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vektorielles Produkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;äußeres Produkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist eine [[Verknüpfung (Mathematik)|Verknüpfung]] im dreidimensionalen [[Euklidischer Raum#Euklidische Vektorräume|euklidischen Vektorraum]], die zwei [[Vektor]]en wieder einen Vektor zuordnet. Um es von anderen Produkten, insbesondere vom [[Skalarprodukt]], zu unterscheiden, wird es im deutsch- und englischsprachigen Raum mit einem [[Malzeichen|Malkreuz]] &amp;lt;math&amp;gt;\times&amp;lt;/math&amp;gt; als Multiplikationszeichen geschrieben (vgl. Abschnitt &amp;#039;&amp;#039;[[#Schreibweisen|Schreibweisen]]&amp;#039;&amp;#039;). Die Bezeichnungen &amp;#039;&amp;#039;Kreuzprodukt&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Vektorprodukt&amp;#039;&amp;#039; gehen auf den Physiker [[Josiah Willard Gibbs]] zurück; die Bezeichnung &amp;#039;&amp;#039;äußeres Produkt&amp;#039;&amp;#039; wurde von [[Hermann Graßmann]] geprägt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Max Päsler |Titel=Grundzüge der Vektor- und Tensorrechnung |Verlag=Walter de Gruyter |Datum=1977 |ISBN=3-11-082794-8 |Seiten=33}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kreuzprodukt der Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; ist ein Vektor, der [[Orthogonalität|senkrecht]] auf der von den beiden Vektoren aufgespannten Ebene steht und mit ihnen ein [[Rechtssystem (Mathematik)|Rechtssystem]] bildet. Seine Länge entspricht dem [[Flächeninhalt]] des [[Parallelogramm]]s, das von den Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; aufgespannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Physik tritt das Kreuzprodukt an vielen Stellen auf, zum Beispiel im [[Elektromagnetismus]] bei der Berechnung der [[Lorentzkraft]] oder des [[Poynting-Vektor]]s. In der [[Klassische Mechanik|klassischen Mechanik]] wird es bei Drehgrößen wie dem [[Drehmoment]] und dem [[Drehimpuls]] oder bei Scheinkräften wie der [[Corioliskraft]] benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreibweisen ==&lt;br /&gt;
Je nach Land sind für das Vektorprodukt zum Teil unterschiedliche Schreibweisen gebräuchlich. Im englisch- und deutschsprachigen Raum wird für das Vektorprodukt zweier Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; für gewöhnlich die Schreibweise &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}\times\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; verwendet, in Frankreich und Italien wird dagegen die Schreibweise &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}\wedge\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; bevorzugt. In Russland wird das Vektorprodukt oft als &amp;lt;math&amp;gt;[\vec{a}\ \vec{b}]&amp;lt;/math&amp;gt; oder &amp;lt;math&amp;gt;[\vec{a},\vec{b}]&amp;lt;/math&amp;gt; notiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreibweise &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}\wedge\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; und die Bezeichnung &amp;#039;&amp;#039;äußeres Produkt&amp;#039;&amp;#039; werden nicht nur für das Vektorprodukt verwendet, sondern auch für die Verknüpfung, die zwei Vektoren einen sogenannten &amp;#039;&amp;#039;Bivektor&amp;#039;&amp;#039; zuordnet, siehe [[Graßmann-Algebra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geometrische Definition ==&lt;br /&gt;
[[Datei:RHR.svg|mini|Rechte-Hand-Regel]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Flächeninhalt Parallelogramm Kreuzprodukt.png|mini|Flächeninhalt des von zwei Vektoren aufgespannten Parallelogramms]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Cross product parallelogram.gif|mini|Abhängigkeit des Kreuzproduktes und seines Betrags vom Winkel]]&lt;br /&gt;
Das Kreuzprodukt &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}\times\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; von zwei Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; im dreidimensionalen Anschauungsraum ist ein Vektor mit folgenden drei Eigenschaften:&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=I. N. Bronstein, K. A. Semendjajew |Titel=[[Taschenbuch der Mathematik]] |Auflage=5. |Verlag=Verlag Harri Deutsch |Datum=2001 |ISBN=3-8171-2005-2 |Seiten=190}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Goebbels, Ritter |Titel=Mathematik verstehen und anwenden |Auflage=4. |Datum= |Seiten=513}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}\times\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; ist sowohl zu &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; als auch zu &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; [[orthogonal]], und damit orthogonal zu der von &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; aufgespannten Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Er ist so orientiert, dass &amp;lt;math&amp;gt;\vec a, \vec b&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}\times\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; in dieser Reihenfolge ein [[Rechtssystem (Mathematik)|Rechtssystem]] bilden. Mathematisch heißt das, dass die drei Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec a, \vec b&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}\times\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; gleich orientiert sind wie die Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_2&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[Standardbasis]]. Im physikalischen Raum bedeutet es, dass sie sich wie Daumen, Zeigefinger und abgespreizter Mittelfinger der rechten Hand verhalten ([[Drei-Finger-Regel|Rechte-Hand-Regel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Betrag von &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}\times\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; gibt den Flächeninhalt des von &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; aufgespannten [[Parallelogramm]]s an. Für &amp;lt;math&amp;gt;\vec a, \vec b \neq \vec 0 &amp;lt;/math&amp;gt; lässt sich diese Eigenschaft mithilfe der Formel&lt;br /&gt;
*:&amp;lt;math&amp;gt;|\vec{a}\times\vec{b}| = |\vec{a}|\, |\vec{b}|\, \sin\theta &amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
:ausdrücken, wobei &amp;lt;math&amp;gt;|\vec a|&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;|\vec b|&amp;lt;/math&amp;gt; die Längen der Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; sind und &amp;lt;math&amp;gt;\sin \theta\,&amp;lt;/math&amp;gt; der [[Sinus]] des eingeschlossenen Winkels &amp;lt;math&amp;gt;\theta = \sphericalangle(\vec a, \vec b)&amp;lt;/math&amp;gt; ist.&amp;lt;ref group=&amp;quot;A&amp;quot;&amp;gt;Ist einer der Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec a, \vec b &amp;lt;/math&amp;gt; der Nullvektor, so ist &amp;lt;math&amp;gt;\theta = \sphericalangle(\vec a, \vec b)&amp;lt;/math&amp;gt; nicht erklärt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Eigenschaften des Kreuzprodukts lassen sich in einer Formel zusammenfassen:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \vec{a}\times\vec{b}&lt;br /&gt;
  =\begin{cases}\displaystyle&lt;br /&gt;
 |\vec{a}||\vec{b}|&lt;br /&gt;
  \sin\theta \, \vec{n}, &amp;amp;\text{falls } \vec a, \vec b \neq \vec 0, \\ \vec 0 &amp;amp; \text{sonst,} \end{cases}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
wobei der Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{n}&amp;lt;/math&amp;gt; derjenige zu &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt; senkrechte [[Einheitsvektor]] ist, der diese zu einem Rechtssystem ergänzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellung in kartesischen Koordinaten ==&lt;br /&gt;
In einem rechtshändigen [[Kartesisches Koordinatensystem|kartesischen Koordinatensystem]] bzw. im [[Euklidischer Raum|reellen Koordinatenraum]] &amp;lt;math&amp;gt;\R^3&amp;lt;/math&amp;gt; mit der Standardorientierung lassen sich die Koordinaten des Kreuzprodukts direkt aus den Koordinaten der beteiligten Vektoren berechnen. Ist &amp;lt;math&amp;gt;\vec a = (a_1, a_2, a_3)^T&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec b = (b_1, b_2, b_3)^T&amp;lt;/math&amp;gt;, so gilt&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Goebbels, Ritter |Titel=Mathematik verstehen und anwenden |Datum=2023 |Seiten=513}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \vec{a}\times\vec{b}&lt;br /&gt;
  =&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}a_1 \\ a_2 \\ a_3\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
  \times&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix}&lt;br /&gt;
  =&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
    a_2b_3 - a_3b_2 \\&lt;br /&gt;
    a_3b_1 - a_1b_3 \\&lt;br /&gt;
    a_1b_2 - a_2b_1&lt;br /&gt;
  \end{pmatrix}\,.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Formel für die kartesischen Koordinaten des Kreuzprodukts wird auch zur Definition des Kreuzprodukts verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Tilo Arens et al. |Titel=Mathematik |Auflage=5. |Verlag=Springer |Ort=Berlin / Heidelberg |Datum=2022 |ISBN=978-3-662-64388-4 |Seiten=709}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Gerd Fischer (Mathematiker)|Gerd Fischer]], Boris Springborn |Titel=Lineare Algebra |Auflage=20. |Verlag=Springer |Ort=Berlin / Heidelberg |Datum=2025 |ISBN=978-3-662-71260-3 |Seiten=317}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zahlenbeispiel:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}1 \\ 2 \\ 3\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
  \times&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}-7 \\ 8 \\ 9 \end{pmatrix}&lt;br /&gt;
  =&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
    2 \cdot 9 -   3 \cdot 8 \\&lt;br /&gt;
    3 \cdot (-7) - 1 \cdot 9 \\&lt;br /&gt;
    1 \cdot 8 - 2 \cdot (-7)&lt;br /&gt;
  \end{pmatrix}&lt;br /&gt;
  =&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
    -6 \\&lt;br /&gt;
    -30 \\&lt;br /&gt;
    22&lt;br /&gt;
  \end{pmatrix}\,.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Merkregel für diese Formel beruht auf einer symbolischen Darstellung über die [[Determinante]]. Dabei notiert man eine &amp;lt;math&amp;gt;(3 \times 3)&amp;lt;/math&amp;gt;-Matrix, in deren erster Spalte die Symbole &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_2&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_3&amp;lt;/math&amp;gt; für die [[Standardbasis]] stehen. Die zweite Spalte wird von den Komponenten des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und die dritte von denen des Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; gebildet. Diese Determinante berechnet man nach den üblichen Regeln, zum Beispiel indem man sie nach der ersten Spalte [[Laplacescher Entwicklungssatz|entwickelt]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{align}&lt;br /&gt;
  \vec a \times \vec b &amp;amp;=\det \begin{pmatrix}\vec e_1 &amp;amp; a_1 &amp;amp; b_1 \\ \vec e_2 &amp;amp; a_2 &amp;amp; b_2 \\ \vec e_3 &amp;amp; a_3 &amp;amp; b_3\end{pmatrix}\\&lt;br /&gt;
&amp;amp;= \vec e_1 \begin{vmatrix} a_2 &amp;amp; b_2 \\ a_3 &amp;amp; b_3 \end{vmatrix}&lt;br /&gt;
 - \vec e_2 \begin{vmatrix} a_1 &amp;amp; b_1 \\ a_3 &amp;amp; b_3 \end{vmatrix}&lt;br /&gt;
 + \vec e_3 \begin{vmatrix} a_1 &amp;amp; b_1 \\ a_2 &amp;amp; b_2 \end{vmatrix} \\&lt;br /&gt;
&amp;amp;= (a_2 \,b_3 - a_3 \, b_2) \, \vec e_1 + (a_3 \, b_1 - a_1 \, b_3) \, \vec e_2 + (a_1 \, b_2 - \, a_2 \, b_1) \, \vec e_3 \,,&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder mit Hilfe der [[Regel von Sarrus]]:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{align}&lt;br /&gt;
 \vec a \times \vec b &amp;amp;= \det \begin{pmatrix}\vec e_1 &amp;amp; a_1 &amp;amp; b_1 \\ \vec e_2 &amp;amp; a_2 &amp;amp; b_2 \\ \vec e_3 &amp;amp; a_3 &amp;amp; b_3\end{pmatrix}\\&lt;br /&gt;
  &amp;amp;= \vec e_1 \, a_2 \, b_3 + a_1 \, b_2 \, \vec e_3 + b_1 \, \vec e_2 \, a_3 \\&lt;br /&gt;
  &amp;amp;\quad - \vec e_3 \, a_2 \, b_1 - a_3 \, b_2 \, \vec e_1 - b_3 \, \vec e_2 \, a_1 \\&lt;br /&gt;
  &amp;amp;= (a_2 \,b_3 - a_3 \, b_2) \, \vec e_1 + (a_3 \, b_1 - a_1 \, b_3) \, \vec e_2 + (a_1 \, b_2 - \, a_2 \, b_1) \, \vec e_3 \,.&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [[Levi-Civita-Symbol]] &amp;lt;math&amp;gt;\varepsilon_{ijk}&amp;lt;/math&amp;gt; schreibt sich das Kreuzprodukt als&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \vec{a}\times\vec{b} = \sum_{i,j,k=1}^3 \varepsilon_{ijk} a_i b_j \vec e_k\,.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herleitung der Koordinatendarstellung ===&lt;br /&gt;
Führt man im euklidischen Raum ein rechtshändiges kartesisches Koordinatensystem mit den Basiseinheitsvektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_1, \vec e_2, \vec e_3&amp;lt;/math&amp;gt; ein, so erhält man direkt aus der [[#Geometrische Definition|geometrischen Definition]] und der [[#Antikommutativität|Antikommutativität]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{array}{lll}&lt;br /&gt;
\vec e_1 \times \vec e_1 = \vec 0, &amp;amp; \vec e_1 \times \vec e_2 = \vec e_3, &amp;amp; \vec e_1 \times \vec e_3 = -\vec e_2, \\&lt;br /&gt;
\vec e_2 \times \vec e_1 = -\vec e_3, &amp;amp; \vec e_2 \times \vec e_2= \vec 0, &amp;amp; \vec e_2 \times \vec e_3 = \vec e_1, \\&lt;br /&gt;
\vec e_3 \times \vec e_1 = \vec e_2, &amp;amp; \vec e_3 \times \vec e_2 = -\vec e_1, &amp;amp; \vec e_3 \times \vec e_3= \vec 0. \\&lt;br /&gt;
\end{array}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drückt man zwei Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec a, \vec b&amp;lt;/math&amp;gt; mithilfe der Basiseinheitsvektoren aus, so liest sich deren Kreuzprodukt als&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec a \times \vec b = \left(a_1 \vec e_1 + a_2 \vec e_2 + a_3\vec e_3\right)\times \left(b_1 \vec e_1 + b_2 \vec e_2 + b_3\vec e_3\right).&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Vorwegnahme der Bilinearität des Kreuzprodukts (siehe [[#Eigenschaften|Eigenschaften]]) lässt sich die rechte Seite ausmultiplizieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec a \times \vec b =a_1b_1 \left(\vec e_1 \times \vec e_1\right)+a_1b_2 \left(\vec e_1 \times \vec e_2\right)+a_1b_3 \left(\vec e_1 \times \vec e_3\right)+a_2b_1 \left(\vec e_2 \times \vec e_1\right)+a_2b_2 \left(\vec e_2 \times \vec e_2\right)+a_2b_3 \left(\vec e_2 \times \vec e_3\right)+a_3b_1 \left(\vec e_3 \times \vec e_1\right)+a_3b_2 \left(\vec e_3 \times \vec e_2\right)+a_3b_3 \left(\vec e_3 \times \vec e_3\right).&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsetzen der obigen Kreuzprodukte liefert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec a \times \vec b =a_1b_2 \vec e_3+a_1b_3 \left(-\vec e_2\right)+a_2b_1 \left(-\vec e_3\right)+a_2b_3 \vec e_1+a_3b_1 \vec e_2+a_3b_2 \left(-\vec e_1\right).&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Zusammenfassung gleicher Terme erhält man hieraus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec a \times \vec b = (a_2b_3 -a_3b_2)\, \vec e_1 + (a_3b_1-a_1b_3)\,\vec e_2 + (a_1b_2-a_2b_1)\, \vec e_3.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Cross product vector.svg|mini|hochkant=0.4|Anti&amp;amp;shy;kommuta&amp;amp;shy;tivität in einem Rechtssystem]]&lt;br /&gt;
Aus der geometrischen Definition ergibt sich für alle Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec a, \vec b&amp;lt;/math&amp;gt; und alle reellen Zahlen &amp;lt;math&amp;gt;\alpha, \beta&amp;lt;/math&amp;gt; direkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\vec a \times \vec a = \vec 0 &amp;lt;/math&amp;gt; (alternierend)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\vec a \times \vec 0 = \vec 0 \times \vec a = \vec 0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\vec a \times \vec b = -\, \vec b \times \vec a &amp;lt;/math&amp;gt; ([[Antikommutativität]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;\vec a \times \vec b = \vec 0 \iff \vec a, \vec b &amp;lt;/math&amp;gt; sind linear abhängig.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;|\vec{a}\times\vec{b}|\le |\vec{a}||\vec{b}|&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;|\vec a \times \vec b| = |\vec a||\vec b| \iff \vec a \perp \vec b&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Kreuzprodukt hat folgende Eigenschaften, die man von einer Multiplikation erwartet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist homogen in jedem Argument (&amp;#039;&amp;#039;gemischtes Assoziativgesetz&amp;#039;&amp;#039;):&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}\times(\beta\,\vec{b}) = \beta\,(\vec{a}\times\vec{b}) = (\beta\,\vec{a})\times\vec{b}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Es ist additiv in jedem Argument (&amp;#039;&amp;#039;gemischte Distributivgesetze&amp;#039;&amp;#039;):&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;math&amp;gt;\vec a \times (\vec b + \vec c) = \vec a \times \vec b + \vec a \times \vec c&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;math&amp;gt;(\vec a + \vec b) \times \vec c = \vec a \times \vec c + \vec b \times \vec c&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften 2 und 3 fasst man auch zusammen: Das Kreuzprodukt ist [[Bilineare Abbildung|bilinear]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;AmannII312313&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Herbert Amann, [[Joachim Escher (Mathematiker)|Joachim Escher]] |Titel=Analysis II |Reihe=Grundstudium Mathematik |Auflage=2. |Verlag=Birkhäuser |Ort=Basel u. a. |Datum=2006 |ISBN=3-7643-7105-6 |Seiten=312–313}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Da es auch alternierend ist, handelt es sich beim Kreuzprodukt somit um eine alternierende [[Bilinearform]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jacobi-Identität ===&lt;br /&gt;
Das Kreuzprodukt ist nicht [[Assoziativgesetz|assoziativ]]. Stattdessen gilt die [[Jacobi-Identität]], das heißt die zyklische Summe wiederholter Kreuzprodukte verschwindet:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}\times(\vec{b}\times\vec{c}) +\vec{b}\times (\vec{c}\times\vec{a}) +\vec{c}\times (\vec{a}\times\vec{b}) = \vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dieser Eigenschaft und den zuvor genannten bildet der &amp;lt;math&amp;gt;\R^3&amp;lt;/math&amp;gt; zusammen mit dem Kreuzprodukt eine [[Lie-Algebra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehung zur Determinante ===&lt;br /&gt;
Für jeden Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; gilt&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \vec v \cdot (\vec a \times \vec b) = \operatorname{det} (\vec v, \vec a, \vec b) &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Dabei bezeichnet der Malpunkt das [[Skalarprodukt]]. Durch diese Bedingung ist das Kreuzprodukt eindeutig bestimmt:&amp;lt;ref name=&amp;quot;AmannII312313&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; gilt:&lt;br /&gt;
Sind zwei Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; gegeben, so gibt es genau einen Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec c&amp;lt;/math&amp;gt;, so dass &amp;lt;math&amp;gt; \vec v \cdot \vec c = \operatorname{det} (\vec v, \vec a, \vec b) &amp;lt;/math&amp;gt; für alle Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; gilt. Dieser Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec c&amp;lt;/math&amp;gt; ist &amp;lt;math&amp;gt;\vec a \times \vec b&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graßmann-Identität ===&lt;br /&gt;
Für das wiederholte Kreuzprodukt von drei [[Vektor]]en (auch &amp;#039;&amp;#039;doppeltes Vektorprodukt&amp;#039;&amp;#039; genannt&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=I. N. Bronstein, K. A. Semendjajew |Titel=Taschenbuch der Mathematik |Auflage=5. |Verlag=Verlag Harri Deutsch |Datum=2001 |ISBN=3-8171-2005-2 |Seiten=191}}&amp;lt;/ref&amp;gt;) gilt die &amp;#039;&amp;#039;Graßmann-Identität&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;Graßmannscher Entwicklungssatz&amp;#039;&amp;#039;, nach [[Hermann Graßmann]]). Diese lautet:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}\times(\vec{b}\times\vec{c}) = (\vec{a} \cdot \vec{c}) \,\vec{b} - (\vec{a} \cdot \vec{b})\, \vec{c}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;(\vec{a}\times\vec{b})\times \vec{c} = (\vec{a} \cdot \vec{c})\, \vec{b}\ - (\vec{b} \cdot \vec{c}) \,\vec{a},&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei die Malpunkte das [[Skalarprodukt]] bezeichnen.&lt;br /&gt;
In der Physik wird oft die Schreibweise&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}\times(\vec{b}\times\vec{c}) = \vec{b} \,(\vec{a} \cdot \vec{c}) - \vec{c}\,(\vec{a} \cdot \vec{b}) \,,&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
verwendet. Nach dieser Darstellung wird die Formel auch &amp;#039;&amp;#039;BAC-CAB-Formel&amp;#039;&amp;#039; genannt.&lt;br /&gt;
In Indexschreibweise lautet die Graßmann-Identität&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\sum_{k=1}^3 \varepsilon_{ijk}\varepsilon_{klm} = \delta_{il}\delta_{jm}-\delta_{im}\delta_{jl}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Hierbei ist &amp;lt;math&amp;gt;\varepsilon_{ijk}&amp;lt;/math&amp;gt; das [[Levi-Civita-Symbol]] und &amp;lt;math&amp;gt;\delta_{ij}&amp;lt;/math&amp;gt; das [[Kronecker-Delta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagrange-Identität ===&lt;br /&gt;
Für das [[Skalarprodukt]] von zwei Kreuzprodukten gilt die &amp;#039;&amp;#039;Lagrange-Identität&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Gerhard Merziger, Thomas Wirth |Titel=Repetitorium höhere Mathematik |Auflage=6. |Verlag=Binomi-Verlag |Ort=Hannover |Datum=2010 |ISBN=978-3-923923-34-2 |Seiten=134}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;(\vec{a}\times\vec{b}) \cdot (\vec{c}\times\vec{d})&lt;br /&gt;
= (\vec{a}\cdot\vec{c}) (\vec{b}\cdot\vec{d}) - (\vec{b}\cdot\vec{c}) (\vec{a}\cdot\vec{d})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Insbesondere gilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;(\vec a \times \vec b )\cdot (\vec a \times \vec b ) = |\vec a |^2 |\vec b |^2 - (\vec a \cdot \vec b)^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kreuzprodukt aus zwei Kreuzprodukten ===&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\begin{align}&lt;br /&gt;
(\vec{a}\times\vec{b}) \times (\vec{c}\times\vec{d})&lt;br /&gt;
&amp;amp;=\vec{b} \cdot \det(\vec{a},\vec{c},\vec{d}) - \vec{a} \cdot \det(\vec{b},\vec{c},\vec{d}) \\&lt;br /&gt;
&amp;amp;=\vec{c} \cdot \det(\vec{a},\vec{b},\vec{d}) - \vec{d} \cdot \det(\vec{a},\vec{b},\vec{c})&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfälle:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;(\vec{a}\times\vec{b}) \times (\vec{b}\times\vec{c})&lt;br /&gt;
= \vec{b} \cdot \det(\vec{a},\vec{b},\vec{c})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;(\vec{a}\times\vec{b}) \times (\vec{a}\times\vec{c})&lt;br /&gt;
= \vec{a} \cdot \det(\vec{a},\vec{b},\vec{c})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreuzproduktmatrix ==&lt;br /&gt;
Das Kreuzprodukt definiert für einen festen Vektor &amp;lt;math&amp;gt; \vec{w} &amp;lt;/math&amp;gt; eine [[lineare Abbildung]], die einen Vektor &amp;lt;math&amp;gt; \vec{v} &amp;lt;/math&amp;gt; auf den Vektor &amp;lt;math&amp;gt; \vec{w}\times \vec{v} &amp;lt;/math&amp;gt; abbildet. Diese kann mit einem schiefsymmetrischen [[Tensoralgebra|Tensor]] zweiter Stufe [[Dyadisches Produkt#Koordinatenfreie Darstellung|identifiziert werden]]. Bei Verwendung der [[Standardbasis]] &amp;lt;math&amp;gt; \lbrace\vec{e}_1, \vec{e}_2,\vec{e}_3\rbrace &amp;lt;/math&amp;gt; entspricht die lineare Abbildung einer [[Matrix (Mathematik)|Matrixoperation]]. Die [[schiefsymmetrische Matrix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; {W}=\sum_{i=1}^3 (\vec{w}\times \vec{e}_i)\otimes\vec{e}_i&lt;br /&gt;
=\left(\begin{array}{ccc}&lt;br /&gt;
0&amp;amp; -w_3&amp;amp; w_2\\&lt;br /&gt;
w_3&amp;amp; 0&amp;amp; -w_1\\&lt;br /&gt;
-w_2&amp;amp; w_1&amp;amp; 0&lt;br /&gt;
\end{array}\right) &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;mit&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt; \displaystyle\vec{w}&lt;br /&gt;
=\sum_{i=1}^3 w_i \vec{e}_i&lt;br /&gt;
=\left(\begin{array}{c}&lt;br /&gt;
w_1\\&lt;br /&gt;
w_2\\&lt;br /&gt;
w_3&lt;br /&gt;
\end{array}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leistet das Gleiche wie das Kreuzprodukt mit &amp;lt;math&amp;gt; \vec{w} &amp;lt;/math&amp;gt;, d.&amp;amp;thinsp;h. &amp;lt;math&amp;gt; {W}\vec{v}=\vec{w}\times \vec{v} &amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \left(\begin{array}{ccc}&lt;br /&gt;
0&amp;amp; -w_3&amp;amp; w_2\\&lt;br /&gt;
w_3&amp;amp; 0&amp;amp; -w_1\\&lt;br /&gt;
-w_2&amp;amp; w_1&amp;amp; 0&lt;br /&gt;
\end{array}\right)&lt;br /&gt;
\left(\begin{array}{c}&lt;br /&gt;
v_1\\&lt;br /&gt;
v_2\\&lt;br /&gt;
v_3&lt;br /&gt;
\end{array}\right)&lt;br /&gt;
=\left(\begin{array}{c}&lt;br /&gt;
-w_3 v_2+w_2 v_3\\&lt;br /&gt;
w_3 v_1-w_1 v_3\\&lt;br /&gt;
-w_2 v_1+w_1 v_2&lt;br /&gt;
\end{array}\right)&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\left(\begin{array}{c}&lt;br /&gt;
w_1\\&lt;br /&gt;
w_2\\&lt;br /&gt;
w_3&lt;br /&gt;
\end{array}\right)&lt;br /&gt;
\times&lt;br /&gt;
\left(\begin{array}{c}&lt;br /&gt;
v_1\\&lt;br /&gt;
v_2\\&lt;br /&gt;
v_3&lt;br /&gt;
\end{array}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Die Matrix &amp;lt;math&amp;gt;W&amp;lt;/math&amp;gt; heißt &amp;#039;&amp;#039;Kreuzproduktmatrix&amp;#039;&amp;#039;. Sie wird auch mit &amp;lt;math&amp;gt;[\vec w]_{\times}&amp;lt;/math&amp;gt; bezeichnet. In Indexnotation gilt&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;W_{ij} = - \sum_{k=1}^3 \varepsilon_{ijk} w_k&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
mit&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\sum_{j=1}^3 W_{ij} v_j = (\vec w \times \vec v)_i&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gegebener schiefsymmetrischer Matrix &amp;lt;math&amp;gt; {W} &amp;lt;/math&amp;gt; gilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; {W}=\sum_{i=1}^3 \sum_{j=1}^3 W_{ij}\vec{e}_i\otimes\vec{e}_j = -W^{{T}} &amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
wobei &amp;lt;math&amp;gt; {W}^{{T}} &amp;lt;/math&amp;gt; die [[Transponierte Matrix|Transponierte]] von &amp;lt;math&amp;gt; {W} &amp;lt;/math&amp;gt; ist, und man erhält den zugehörigen Vektor aus&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \vec{w}=-\frac{1}{2} \sum_{i=1}^3 \sum_{j=1}^3 W_{ij}\vec{e}_i \times \vec{e}_j &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat &amp;lt;math&amp;gt;\vec w&amp;lt;/math&amp;gt; die Gestalt &amp;lt;math&amp;gt; \vec{w} = \vec{b}\times\vec{a} &amp;lt;/math&amp;gt;, so gilt für die zugehörige Kreuzproduktmatrix:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; {W} = [\vec w]_{\times}= \vec{a}\otimes\vec{b}-\vec{b}\otimes\vec{a} &amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt; W_{ij}= a_i b_j - b_i a_j &amp;lt;/math&amp;gt; für alle &amp;lt;math&amp;gt;i, j&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Hierbei bezeichnet „&amp;lt;math&amp;gt;\otimes&amp;lt;/math&amp;gt;“ das [[Dyadisches Produkt|dyadische Produkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polare und axiale Vektoren ==&lt;br /&gt;
Bei der Anwendung des Kreuzprodukts auf vektorielle [[physikalische Größe]]n spielt die Unterscheidung in &amp;#039;&amp;#039;polare&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Schubvektoren&amp;#039;&amp;#039; (das sind solche, die sich wie Differenzen zweier Ortsvektoren verhalten, zum Beispiel [[Geschwindigkeit]], [[Beschleunigung]], [[Kraft]], [[elektrische Feldstärke]]) einerseits und &amp;#039;&amp;#039;axiale&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Drehvektoren&amp;#039;&amp;#039;, auch &amp;#039;&amp;#039;[[Pseudovektor]]en&amp;#039;&amp;#039; genannt, andererseits (das sind solche, die sich wie Drehachsen verhalten, zum Beispiel [[Winkelgeschwindigkeit]], [[Drehmoment]], [[Drehimpuls]], [[magnetische Flussdichte]]) eine wichtige Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polaren oder Schubvektoren ordnet man dabei die &amp;#039;&amp;#039;Signatur&amp;#039;&amp;#039; (oder &amp;#039;&amp;#039;Parität&amp;#039;&amp;#039;) +1 zu, axialen oder Drehvektoren die Signatur −1. Bei der vektoriellen Multiplikation zweier Vektoren schließlich multiplizieren sich diese Signaturen: zwei Vektoren mit gleicher Signatur liefern ein axiales, zwei mit verschiedener Signatur ein polares Vektorprodukt. Operationell ausgedrückt: Ein Vektor überträgt seine Signatur auf das Kreuzprodukt mit einem anderen Vektor, wenn dieser axial ist; ist der andere Vektor dagegen polar, bekommt das Kreuzprodukt die entgegengesetzte Signatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vom Kreuzprodukt abgeleitete Operationen ==&lt;br /&gt;
=== Spatprodukt ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Spatprodukt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination von Kreuz- und Skalarprodukt in der Form&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird als Spatprodukt bezeichnet. Das Ergebnis ist eine Zahl, die dem orientierten Volumen des durch die drei Vektoren aufgespannten [[Parallelepiped|Spats]] (Parallelepipeds) entspricht. Das Spatprodukt lässt sich auch als Determinante der benannten drei Vektoren darstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;V = (\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c} = \det \left(\vec a, \vec b, \vec c\right). &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rotation ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Rotation eines Vektorfeldes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Vektoranalysis]] wird das Kreuzprodukt zusammen mit dem [[Nabla-Operator]] &amp;lt;math&amp;gt;\nabla&amp;lt;/math&amp;gt; verwendet, um den [[Differentialoperator]] „Rotation“ zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
Ist &amp;lt;math&amp;gt;\vec V&amp;lt;/math&amp;gt; ein [[Vektorfeld]] im &amp;lt;math&amp;gt;\R^3&amp;lt;/math&amp;gt;, so ist&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\operatorname{rot}\vec{V} =&lt;br /&gt;
\nabla \times \vec{V} =&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\frac \partial {\partial x_1} \\[.5em]&lt;br /&gt;
\frac \partial {\partial x_2}\\[.5em]&lt;br /&gt;
\frac \partial {\partial x_3}&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
\times&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}V_1\\[.5em] V_2\\[.5em] V_3 \end{pmatrix} =&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\frac{\partial}{\partial x_2} V_3 - \frac{\partial}{\partial x_3} V_2 \\[.5em]&lt;br /&gt;
\frac{\partial}{\partial x_3} V_1 - \frac{\partial}{\partial x_1} V_3 \\[.5em]&lt;br /&gt;
\frac{\partial}{\partial x_1} V_2 - \frac{\partial}{\partial x_2} V_1&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\frac{\partial V_3}{\partial x_2} - \frac{\partial V_2}{\partial x_3} \\[.5em]&lt;br /&gt;
\frac{\partial V_1}{\partial x_3} - \frac{\partial V_3}{\partial x_1} \\[.5em]&lt;br /&gt;
\frac{\partial V_2}{\partial x_1} - \frac{\partial V_1}{\partial x_2}&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
wieder ein Vektorfeld, die Rotation von &amp;lt;math&amp;gt;\vec V&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formal wird dieses Vektorfeld also als Kreuzprodukt des Nabla-Operators und des Vektorfelds &amp;lt;math&amp;gt;\vec V&amp;lt;/math&amp;gt; berechnet.&lt;br /&gt;
Die hierbei auftretenden Ausdrücke &amp;lt;math&amp;gt;\tfrac \partial {\partial x_i} V_j&amp;lt;/math&amp;gt; sind jedoch keine Produkte, sondern Anwendungen des Differentialoperators &amp;lt;math&amp;gt;\tfrac \partial {\partial x_i} &amp;lt;/math&amp;gt; auf die Funktion &amp;lt;math&amp;gt;V_j&amp;lt;/math&amp;gt;. Deshalb sind die oben angeführten Rechenregeln wie z.&amp;amp;nbsp;B. die Graßmann-Identität in diesem Fall nicht gültig. Stattdessen gelten für doppelte Kreuzprodukte mit dem Nabla-Operator [[Nabla-Operator#Rechenregeln|besondere Rechenregeln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreuzprodukt im n-dimensionalen Raum ==&lt;br /&gt;
Das Kreuzprodukt lässt sich für beliebige Dimension &amp;lt;math&amp;gt;n \ge 2&amp;lt;/math&amp;gt; auf den &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;-dimensionalen Raum &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb{R}^n&amp;lt;/math&amp;gt; verallgemeinern. Dabei ist das Kreuzprodukt im &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb{R}^n&amp;lt;/math&amp;gt; kein Produkt von zwei Faktoren, sondern von &amp;lt;math&amp;gt;n-1&amp;lt;/math&amp;gt; Faktoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kreuzprodukt &amp;lt;math&amp;gt;\vec a_1 \times \vec a_2 \times \cdots \times \vec a_{n-1}&amp;lt;/math&amp;gt; der Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec a_1, \dots , \vec a_{n-1} \in \R^n&amp;lt;/math&amp;gt; ist dadurch charakterisiert, dass für jeden Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec v \in \R^n&amp;lt;/math&amp;gt; gilt&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \vec v \cdot (\vec a_1 \times \vec a_2 \times \cdots \times \vec a_{n-1}) = \operatorname{det} (\vec v, \vec a_1, \dots, \vec a_{n-1}). &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Koordinaten lässt sich das Kreuzprodukt im &amp;lt;math&amp;gt;\R^n&amp;lt;/math&amp;gt; wie folgt berechnen.&lt;br /&gt;
Es sei &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_i &amp;lt;/math&amp;gt; der zugehörige &amp;lt;math&amp;gt;i&amp;lt;/math&amp;gt;-te [[Standardbasis|kanonische Einheitsvektor]]. Für &amp;lt;math&amp;gt;n-1&amp;lt;/math&amp;gt; Vektoren&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \vec a_1&lt;br /&gt;
  =&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}a_{11} \\ a_{21} \\ \vdots \\ a_{n1}\end{pmatrix}, \ &lt;br /&gt;
\vec a_2&lt;br /&gt;
  =&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}a_{12} \\ a_{22} \\ \vdots \\ a_{n2}\end{pmatrix}, \ &lt;br /&gt;
\dots, \ &lt;br /&gt;
\vec a_{n-1}&lt;br /&gt;
  =&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}a_{1\, (n-1)} \\ a_{2\, (n-1)} \\ \vdots \\ a_{n\, (n-1)}\end{pmatrix} \in \R^n&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
gilt&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \vec a_1 \times \vec a_2 \times \cdots \times \vec a_{n-1} = \det&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
    \vec e_1 &amp;amp; a_{11} &amp;amp; \cdots &amp;amp; a_{1(n-1)} \\&lt;br /&gt;
    \vec e_2 &amp;amp; a_{21} &amp;amp; \cdots &amp;amp; a_{2(n-1)} \\&lt;br /&gt;
    \vdots &amp;amp; \vdots &amp;amp; \ddots &amp;amp; \vdots \\&lt;br /&gt;
    \vec e_n &amp;amp; a_{n1} &amp;amp; \dots &amp;amp; a_{n(n-1)}&lt;br /&gt;
  \end{pmatrix},&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
analog zu der [[#Komponentenweise Berechnung|oben erwähnten Berechnung]] mit Hilfe einer Determinante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vektor &amp;lt;math&amp;gt; \vec a_1 \times \vec a_2 \times \cdots \times \vec a_{n-1}&amp;lt;/math&amp;gt; ist orthogonal zu&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec a_1,\vec a_2, \dotsc , \vec a_{n-1}&amp;lt;/math&amp;gt;. Die Orientierung ist so, dass die Vektoren&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \vec a_1 \times \vec a_2 \times \cdots \times \vec a_{n-1}, \vec a_1,\vec a_2, \dotsc , \vec a_{n-1}&amp;lt;/math&amp;gt; in dieser Reihenfolge ein Rechtssystem bilden.&lt;br /&gt;
Der Betrag von &amp;lt;math&amp;gt; \vec a_1 \times \vec a_2 \times \cdots \times \vec a_{n-1}&amp;lt;/math&amp;gt; ist gleich dem &amp;lt;math&amp;gt;(n-1)&amp;lt;/math&amp;gt;-dimensionalen Volumen des von &amp;lt;math&amp;gt;\vec a_1,\vec a_2, \dotsc , \vec a_{n-1}&amp;lt;/math&amp;gt; aufgespannten [[Parallelotop]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;math&amp;gt;n = 2&amp;lt;/math&amp;gt; erhält man dabei kein Produkt, sondern nur eine lineare Abbildung&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\R^2 \to \R^2; \ &lt;br /&gt;
\begin{pmatrix} a_1 \\a_2 \end{pmatrix} \mapsto \begin{pmatrix} a_2 \\ -a_1 \end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
die Rotation um 90° im Uhrzeigersinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hieran ist auch zu erkennen, dass die Komponentenvektoren des Kreuzprodukts inklusive des Ergebnisvektors in &amp;#039;&amp;#039;dieser&amp;#039;&amp;#039; Reihenfolge – anders als aus dem &amp;lt;math&amp;gt;\R^3&amp;lt;/math&amp;gt; gewohnt – im Allgemeinen &amp;#039;&amp;#039;kein&amp;#039;&amp;#039; Rechtssystem bilden; diese entstehen nur in reellen [[Vektorraum|Vektorräumen]] mit ungeradem &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;, bei geraden &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; bildet der Ergebnisvektor mit den Komponentenvektoren ein Linkssystem. Dies liegt wiederum daran, dass die [[Basis (Vektorraum)|Basis]] &amp;lt;math&amp;gt;( \vec a_1, \vec a_2, \dotsc, \vec a_{n-1}, \vec a_1 \times \vec a_2 \times \dotsb \times \vec a_{n-1})&amp;lt;/math&amp;gt; in Räumen geradzahliger Dimension nicht dasselbe ist wie die Basis &amp;lt;math&amp;gt;(\vec a_1 \times \vec a_2 \times \dotsb \times \vec a_{n-1}, \vec a_1, \vec a_2, \dotsc, \vec a_{n-1})&amp;lt;/math&amp;gt;, die per Definition (siehe oben) ein [[Rechtssystem (Mathematik)|Rechtssystem]] ist. Zwar würde eine kleine Veränderung der Definition dazu führen, dass die Vektoren in der erstgenannten Reihenfolge im &amp;lt;math&amp;gt;\R^n&amp;lt;/math&amp;gt; stets ein Rechtssystem bilden, nämlich wenn in der symbolischen Determinante die Spalte der Einheitsvektoren ganz nach rechts gesetzt würde, diese Definition hat sich allerdings nicht durchgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine noch weitergehende Verallgemeinerung führt auf die [[Graßmann-Algebra|Graßmann-Algebren]]. Anwendung finden diese Algebren etwa in Formulierungen der [[Differentialgeometrie]], welche die rigorose Beschreibung der klassischen Mechanik ([[Symplektische Mannigfaltigkeit]]en), der [[Quantengeometrie]] sowie in allererster Linie der [[Allgemeine Relativitätstheorie|Allgemeinen Relativitätstheorie]] erlaubt. In der Literatur wird das Kreuzprodukt im höherdimensionalen und ggf. gekrümmten Raum meist indexweise mit [[Levi-Civita-Symbol]] ausgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreuzprodukt in komplexwertigen Vektorräumen ==&lt;br /&gt;
Behandelt man Vektoren aus komplexen Vektorräumen, z.&amp;amp;nbsp;B. in &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb{C}^3&amp;lt;/math&amp;gt;, muss das Kreuzprodukt entsprechend angepasst werden. Die konkrete Realisation hängt dabei von der gewählten Definition des [[Standardskalarprodukt|komplexen Skalarprodukts]] ab. Wählt man das Standardskalarprodukt zweier Vektoren &amp;lt;math&amp;gt; x, y \in \mathbb{C}^3&amp;lt;/math&amp;gt;, bei dem der erste Vektor als [[komplexe Konjugation]] eingeht:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\langle \vec{x}, \vec{y} \rangle := \overline{x_1} y_1 + \overline{x_2} y_2 + \dotsb + \overline{x_n} y_n = \sum_{i=1}^n \overline{x_i} y_i = \vec{x}^H\vec{y}&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
dann wird das Kreuzprodukt wie im &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb{R}^3&amp;lt;/math&amp;gt; berechnet und das Ergebnis anschließend komplex konjugiert:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \vec{x}\times\vec{y}&lt;br /&gt;
  =&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}x_1 \\ x_2 \\ x_3\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
  \times&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}y_1 \\ y_2 \\ y_3 \end{pmatrix}&lt;br /&gt;
  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  \begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
    \overline{x_2y_3 - x_3y_2} \\&lt;br /&gt;
    \overline{x_3y_1 - x_1y_3} \\&lt;br /&gt;
    \overline{x_1y_2 - x_2y_1}&lt;br /&gt;
  \end{pmatrix}\,.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungen ==&lt;br /&gt;
Das Kreuzprodukt findet Anwendung in vielen Bereichen der Mathematik und Physik, unter anderem bei folgenden Themen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berechnung des Flächeninhalts von Parallelogrammen und Dreiecken im Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berechnung eines [[Normalenvektor#Normale und Normalenvektor einer Ebene|Normalenvektors einer Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berechnung des [[Drehmoment]]s, des [[Drehimpuls]]es, der [[Corioliskraft]], der [[Lorentzkraft]]&lt;br /&gt;
* Abstandsformel für [[windschiefe]] Geraden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;A&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Gerd Fischer: &amp;#039;&amp;#039;Lineare Algebra&amp;#039;&amp;#039;, Vieweg-Verlag, ISBN 3-528-97217-3.&lt;br /&gt;
* Steffen Goebbels, Stefan Ritter: &amp;#039;&amp;#039;Mathematik verstehen und Anwenden: Differenzial- und Integralrechnung, Lineare Algebra&amp;#039;&amp;#039;. 4. Auflage. Springer Spektrum, Berlin / Heidelberg 2023, ISBN 978-3-662-68366-8, S. 512–516.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Cross product|Kreuzprodukt}}&lt;br /&gt;
{{Wiktionary|Kreuzprodukt}}&lt;br /&gt;
* {{TIBAV |9743 |Linktext=Vektorprodukt 1 |Herausgeber=Loviscach |Jahr=2010 |DOI=10.5446/9743}}&lt;br /&gt;
* {{TIBAV |9744 |Linktext=Vektorprodukt 2 |Herausgeber=Loviscach |Jahr=2010 |DOI=10.5446/9744}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lineare Algebra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mathze</name></author>
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